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OpenGL ES 2.0遊戲開發(下卷):高級特效和典型案例 封面

OpenGL ES 2.0遊戲開發(下卷):高級特效和典型案例

吳亞峯

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63.2萬字總字數
¥47.4定價

內容簡介

  《OpenGL ES 2.0遊戲開發(下卷):高級特效和典型案例》共分12章,內容按照必知必會的基礎知識、基於OpenGL ES 2.0實現基本特效,以及真實大型遊戲案例的順序進行詳細講解。第1章介紹如何通過頂點着色器實現酷炫效果,包括飄揚的旗幟、扭動的軟糖、展翅飛翔的雄鷹、吹氣特效等。第2章介紹程序紋理、數字圖像處理技術、分形着色器、粒子系統火焰特效等。第3章介紹模擬現實世界的一些光學效果,如反射、折射、凹凸映射、高真實感地形等。第4章介紹投影貼圖、平面陰影、陰影映射、陰影貼圖、聚光燈高級光源、高真實感水面倒影等光影效果。第5章遊戲開發中的物理學,介紹包括AABB包圍盒、穿透效應、粒子系統以及彈簧質點模型等。第6章介紹3D遊戲開發中經常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各種物體形狀的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介紹3D遊戲開發中常用的骨骼動畫技術。第8章介紹包括3D拾取、多點觸控以及多鍵監聽等技巧。第9章討論3D遊戲開發中的一些性能優化問題。第10章~第12章用3大案例,如火力籃球、虛擬停車場、WebGL模擬飛行把所學知識貫穿起來,達到了學以致用的目的。   《OpenGL ES 2.0遊戲開發(下卷):高級特效和典型案例》內容豐富,從基本知識到高級特效,從簡單的應用程序到完整的3D遊戲案例,適合不同需求、不同水平層次的各類讀者。特別是移動遊戲開發者、程序員,以及大專院校相關專業師生的學習用書和培訓學校的教材。

書籍信息

作者吳亞峯
出版社人民郵電出版社
出版時間2014-04-01
ISBN9787115344694
分類計算機-軟件學習
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數91