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用戶力:需求驅動的產品、運營和商業模式 封面

用戶力:需求驅動的產品、運營和商業模式

郝志中

1.6萬人在讀
10.5萬字總字數
¥25定價

內容簡介

本書每章最後作者都用“一張圖看清XX”的方式進行總結,也在每章的結尾針對“‘互聯網+’和互聯網創業”提出了幾點建議,這些都是我從自己遇到過的案例中提煉出來的精華,希望對優秀的傳統企業進行“互聯網+”實戰,以及正在進行互聯網創業的朋友提供更有針對性的價值。總之,希望通過本書分享給大家關於互聯網的最系統、結構化、實戰的知識,也希望與大家一起探討“互聯網的發展來自‘用戶力’”這一觀點。

讀者書評

★★★★☆

如同書名,但凡一個產品,都不是閉門造車規劃出來的,都應該是基於用戶真實的需求,真實的痛點,針對精準的客戶畫像,精準解決方案設計出來的。 當然需求有大也有小,優先滿足普通用戶和目標用戶的大需求,產品市場就大,但競爭也將激烈。滿足精準粉絲的大需求,市場小但是競爭也弱,也即是我們通常說的利基市場。 當然上面說的,更多是做產品,特別是做互聯網的產品已經說爛的東西。 從這本書裏,我領悟最多的一點是:需求其實是講故事,所有產品的需求挖掘,最後落腳點都是一個個的故事。 我們常說的用戶畫像就是故事的主人公,他/她有人設,有背景信息和特徵,有在生活或者工作的某個場景下碰到的問題,或者期望。這些故事說明白了某一類型的用戶的痛點和需求。 可能是同一個主人公在不同時間和場景下的故事,也可能是不同的主人公在不同時間和場景下故事。故事的好處是能方便所有人理解問題,以及我們要做出來的產品,解決了哪些人,在哪些時候,碰到的哪些問題。 其實從這個角度來說,做產品不容易,有一個好的文筆是加分的。

★★★★★

#被仰望的與被遺忘的# 很多商業上的想法、理念,其實在很早之前,就已經爲人們所知,甚至曾有無數先賢也通過對它的貫徹而獲得鉅額財富。 “用戶需求,如何驅動互聯網企業做出產品、運營上的決策”,全書致力於講述這一因互聯網浪潮而爲人所知的情況。圈外的人對於“用戶力”有模模糊糊的認知,彷彿這是互聯網圈裏特有的產物。 其實“從用戶需求出發”、“注重用戶體驗”,是很多企業早期發跡時都有用心做的事情,即使是互聯網界的大咖,解讀“正確地理解用戶需求”時,最常見的案例也是近代企業家福特的案例:用戶想要更快的馬,福特造出了一輛車。 可見“用戶驅動”的理念由來已久,那時它還叫“商機”、“市場”這些名字。 但後來多數行業經營模式漸漸成熟、固化,加之互聯網誕生前,採集用戶數據的方式有限、成本也大,根據用戶的反饋優化產品週期更長,經營的突破點,也就集中在成本控制、技術革新、市場的進入、退出策略,等等。 曾被仰望的,日漸被遺忘了。 本書先解讀互聯網的性質與發展史,也講到了爲何“用戶力”隨着互聯網行業再次回到商界的視野中: 互聯網行業的產業鏈中,生產者與用戶距離相近,且信息是雙向的,設計並打造產品的人、運營產品的人,更容易接觸到用戶的想法。 加之互聯網產品邊際成本低,門檻多集中在技術上(當然不止一個程序員那麼簡單),不像很多傳統行業那麼“講究”,產品遍地開花,一下就形成“買方市場”,用戶換產品的成本極小時,“用腳投票”對產品方的威懾力就極大了。 因此,如何讓用戶喜歡自己的產品,如何留住用戶的重要性,在互聯網行業特別明顯。 以此爲基礎,書裏分4部分講了: 1.用戶需求的獲取途徑,分析方式,以及分析的大方向:用戶希望自己的需求,更好地被滿足,購物性價比更高,遊戲更好玩(畫面更逼真、互動更強烈、難度更精準),看電影時,網絡響應更快,與好友互動時,輸出的內容更彰顯品位,等等。 2.依據需求設計產品,確定產品的目標用戶、自身定位,進而確定基礎功能及核心功能;在此基礎上,設計自己的核心功能。 3.好的產品,要通過好的運營來保證用戶的來源與留存,像決定產品的定位一樣,產品內容的定位也要明確,根據用戶的反饋調整策略。 4.終究是要談錢的,有的產品通過用戶在產品內購買付費服務(比如以後騰訊會有的付費閱讀),或者已經很常見的廣告業務來賺錢。 但用戶流量是變現的基礎,如果盈利方式影響了用戶使用產品時的感受,那用戶遲早會流失,變現失去根基。 這本書的作者研究了很多互聯網圈裏的案例,也從過來人的身份回顧了很多歷史事件,從用戶的角度分析產品的興衰,雖然是事後諸葛亮,但前事不忘後事之師,底層技術越來越完善後,創業者越來越多,對用戶需求的真正把握,也應爲更多進了這個圈的人關注。 當然,作者的視角不一定全,有些產品的衰落,不一定與忽視了用戶需求有關。當企業做大,有些決策不容易落地,前線員工注意到了用戶需求,決策層反應遲鈍,也容易失了先手。 關於從用戶需求到互聯網產品的落地、運營,還有很多可講,但體系龐大,只能很淺地先寫這麼多。 希望將來自己也能把入行以來的所見所聞所思和實踐,分享給更多對互聯網圈感興趣的人。

★★★★★

這是本過時的書,但是又是一本永遠不過時的書! 在看這本書之前,我腦子裏就有一個商業金字塔模型。 執行層:用戶,產品,營銷,銷售,運營。這一層和作者的用戶,產品,運營不謀而合。都是對最底層的消費者需求洞察,產品打磨,用戶運營。 策略層:商業模式,組織架構,目標導航,也和消費者的商業模式板塊融合。 戰略層:使命願景價值觀以及戰略目標等等,這些是指引未來發展的方向。 當然,所有的商業都來源於最底層的東西。那就是用戶,用戶纔是商業的源頭。 爲什麼說是過時的書,是因爲講的是互聯網早期的內容,案例也是很多年前的案例。現在的互聯網格局早就發生了變化。 爲什麼說又是不過時的書,商業的本質沒有變,哪怕是到了今天,無論是做個人IP,還是做電商賣產品,其實都逃不離這些底層的思考。 尤其是從傳統企業轉型互聯網的人,瞭解中國互聯網的發展歷史,瞭解互聯網摸索的過程中的一些變化和特性,這堂課也是一堂需要補上來的必修課。

★★★★★

微信讀書讀完的第409本書,《用戶力:需求驅動的產品、運營和商業模式》。 本書的主要邏輯是從用戶需求入手,設計產品,將產品推廣出去(運營),並取得收入。 1.用戶需求: 關鍵概念:用戶特徵,用戶場景、需求頻率,用戶畫像,馬斯洛需求理論,用戶數與商業價值,真實需求。 1)用戶需求分類: (1)信息:用戶獲取信息的需求越來越快。 (2)關係:微博、微信等應用,用戶的關係越來越真實、緊密。 (3)內容:從文字圖片到視頻,內容形式多媒體化。 (4)功能:互聯網越來越實用,無障礙滲透入日常生活,出現各種上門、各種智能硬件。 2)通過用戶訪談、用戶調研、可行性測試、數據分析發現用戶需求。 “真實需求”和“粉絲用戶”是發現用戶需求的兩個關鍵。 真實需求:更快、更多、更便宜、更好玩。 粉絲用戶:鐵粉,頻繁使用產品,多付費,多傳播 3)如何分析需求。 (1)通過需求的篩選過濾,確認用戶需求是什麼,進行排序。 (2)通過需求的篩選過濾,確認用戶是誰,進行分級。 2.產品設計 核心概念:用戶需求驅動,產品定位(用戶羣、用戶需求和產品價值),核心用戶,貢獻值。 產品定位:一句話說明白產品功能,做什麼,做給誰,做啥樣。 產品決策:需求驅動(需求的大小、需求全過程、需求一致性)、競爭者分析(領先、進入壁壘)、內部資源(技術、資金、運營經驗)、其他(政策、品牌塑造、收入) 基礎功能:滿足用戶需求的目的和行爲。 核心功能:如何更快、更便宜、更多和更好玩地滿足用戶需求。 用戶體驗的5個原則:不強迫客戶、不要讓客戶思考、簡單易操作、不破壞用戶習慣、超出用戶預期。 MVP,最小化可行產品。 3.運營 關鍵概念:產品好在哪裏(只有好產品才能運營成功)、客戶在哪裏、拉新、轉化率、活躍、留存、傳播、挽留。 網絡運營目標:用戶量和活躍度。 來源量(用戶量)=老用戶+新用戶。 老用戶由產品決定,新用戶由運營決定。 運營用戶,更深入瞭解用戶需求,迭代產品。 越貼近用戶、越能滿足用戶需求的運營效率和商業價值越高。 運營週期:種子期(留存率)、爆發期(來源量)、平臺期(活躍度) 4.商業模式 關鍵概念:用戶量、用戶價值、收入結構、成本結構。 互聯網商業模式的3個步驟,分別是“好的產品”“獲取用戶”和“產生收入”。 互聯網商業模式的價值=用戶數×(產品1價格+產品2價格+產品3價格等)×頻率。 收入從本質上劃分就有以下兩種。 (1)廣告:把用戶賣給別人。 (2)電商:向用戶賣東西。 讀完本書: 於公,可以更瞭解公司的運營模式,同事的工作方式。 於私,可以更瞭解如何做自媒體。做自媒體,要做產品,要運營,要拉新,要銷售,要做財務測算,還是懂點設計技術……這就叫做把自己活成像一家公司。

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初讀時不甚適應作者的大白話,總覺有點low,但深入讀下去,會覺得作者的實操經驗會給你很多的啓發和思考…… 書名《用戶力》相當貼合全書要貫穿的一個核心點:就是以用戶需求爲驅動,無論是產品設計、網絡運營以及商業模式的討論都圍繞着此條主線 全書最喜歡的章節就是用戶需求和商業模式部分,尤其是用戶需求章節,對如何產出用戶需求及分析驗證用戶需求做了相當細緻的闡述,這對產品的好壞起着至關重要的作用 大讚作者的用心和勤力……在工作中思考,在思考中精進👊🌹

★★★★★

雖然比較粗糙,對於現狀的互聯網有些理論並不適用了,但還是感覺受益匪淺。 互聯網是一種技術,上升爲商業模式,最後就變成了思維。用戶爲王,流量爲王。粉絲心中沒有第二,只有第一,就像膜拜和ofo,膜拜早已深入人心。 我個人覺得,歸根結底還是技術在推進人類發展。不管營銷、商業模式怎麼改變,都是基於技術。沒有科技,再牛逼的營銷理論、思維模式,都很難做到頂級,讓人傾佩的地步。我比較欣賞國內的小米、華爲,不像OPPO和VIVO花重金在廣告上,而是實實在在地搞研發。事實證明,產品好纔是獲得顧客的基礎。營銷只是錦上添花。 科學很專業,還懂營銷的人,他不成功天理不容!

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郝大大這本《用戶力》值得推薦! 從互聯網行業分析、產品定位、需求調研、產品設計、產品推廣、盈利模式都有詳細闡述! 互聯網思維的核心是用戶,所以用戶需求驅動是商業模式的主線,這個模式通過產品滿足用戶需求,通過運營不斷獲得用戶沉澱,再通過收入方式將用戶價值變現爲商業價值。 很多公司其實難以分清客戶與用戶之間的關係,導致戰略不清晰,往往爲了短期的利益忽視用戶的需求和體驗,導致戰略失敗! 好的產品,是用戶真正喜歡的,真的好產品在用戶體驗上又有幾個標準: (1)不強迫用戶。 (2)不要讓用戶思考。 (3)簡單易操作。 (4)不破壞用戶習慣。 (5)超出用戶預期。 有了這樣好的產品,客戶是不是就自然來了呢?其實未必!互聯網產品都是不斷完善和迭代更新才真正能夠做到用戶粘性高,前期產品需要打造一個爆點快速推向市場找到第一批種子用戶,讓種子用戶和市場及時反饋修善產品,產品運營非常重要和關鍵,不過“只有好產品才能運營成功”,文章中提到微博當初上線,都是從新浪內部人士朋友圈之間下指標拉人,如同阿里來往一樣,但微博成功而來玩失敗,足以證明真正關注用戶需求和體驗的好產品才能成功! 公司作出好的產品有了用戶,如何賺錢?商業模式如何形成閉環,郝大大講到這個觀點非常認同: 無論做媒體、電商、遊戲還是其他產品,收入從本質上劃分就有以下兩種。 (1)廣告:把用戶賣給別人。 (2)電商:向用戶賣東西。 總之,好的產品,正確的運營,獲得海量用戶,最後確定商業模式,產生收入,互聯網商業模式的3個步驟是確定的,但是通過什麼方式賺錢,最後形成的商業模式結構是什麼,這是不確定的,很難從一開始設計出來。要通過產品運營、用戶積累、收入的不斷嘗試而實現。雖然商業模式不能被設計,但是可以確定的是,要遵循的規律一直不變,那就是做對用戶有價值的事情,聚集海量的用戶,收入自然會產生。

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本書是我離開程序員崗位,踏入運營和接觸產品的啓蒙書籍。自此發現互聯網行業真是一個深不可測的地方,也是從此才逐漸開始真正的瞭解互聯網。站在另一個角度才發現普通程序員的視野真的太侷限了,這也是百度的技術離開只會受歡迎的原因,他們不但能從技術角度去看問題,更能從產品從商業邏輯的角度去敲代碼。另外郝志中也是李善友教授在酷6時期的得力戰將。向你們推薦……

★★★★☆

好書好書,書中穿插的配圖都很精彩。 第一章 互聯網的三個一 1互聯網是一種新技術。 2互聯網是一種新商業模式。 包括6個重要的組成部分:用戶、終端、應用、公司、收入及理念。在新技術和資本的基礎上,伴隨着各種互聯網“理念”,“用戶”通過不同的“終端”,獲取不同的“應用”,互聯網“公司”爲用戶提供這些應用,獲得用戶而最終形成“收入”。 1)用戶 互聯網的源頭 用戶特徵 年輕、愛嚐鮮、愛傳播 用戶發展 截止到2015年1月,總網民數爲6.49億,網民增長放緩,自然增長紅利減弱,手機已成爲第一大上網終端,農村網民普及率持續提升。 用戶需求 娛樂休閒、溝通交流、獲取信息和實用服務。 2)終端 用戶的入口 互聯網競爭的本質一直就是對用戶(流量)的爭奪。 網絡終端 兩個條件:一是用戶要長時間接觸;二是用戶有操作行爲和互動行爲,用戶需要長時間對這個上網設備進行操作。 終端分類 A共性:都是互聯網,具有互動、快速、自由、海量等特點。 B差異性:屏幕大小不同,產品用戶體驗不同。  功能特性不同:PC手寫輸入特性強,手機地理位置和通訊錄特性強,電視觀看舒適,視頻化特性強。  應用場景不同:PC辦公,手機通信、娛樂、社交,電視娛樂。 移動終端 3)應用 從用戶的需求出發 隨着每年互聯網應用的變化,可以看出用戶需求的變化。 信息:用戶獲取信息的需求越來越快。 關係:微博、微信等應用,用戶的關係越來越真實、緊密。 內容:從文字圖片到視頻,內容形式多媒體化。 功能:互聯網越來越實用,無障礙滲透入日常生活,出現各種上門、各種智能硬件。 4)公司 永遠在搶用戶 用戶量大,離用戶近,市值越高。互聯網Online(在線服務)服務已被阿里、百度、騰訊高度壟斷,和線下生活服務緊密相關的服務,是新型互聯網公司的機會。 5)收入 有海量用戶纔有收入 6)理念 概念解決不了用戶需求 3互聯網是一種新思維 用戶需求驅動 互聯網本身沒有固定資產價值,只有用戶是資產。 發揮互聯網的4個價值 1)聚合:是否聚合了更多的信息和服務。 2)互動:是否通過互聯網網絡與用戶互動的特徵,網聚了人的力量。 3)自由:是否打破時間和區域的限制。 4)連接:是否去中介和把空餘資源有效連接。 第二章 用戶需求:就是一個字“更” 1發現用戶需求 2分析用戶需求 目的、行爲、原因 a用戶訪談 定性的說 b問卷調查 定量的說 c可用性測試 定性的做 d用戶行爲數據 定量的做 需求提煉對需求進行排序,對用戶進行分級,並確定“真實需求”和“粉絲用戶”。用戶需求驅動。 分析需求:發現→驗證→量化→過濾→排序→分級 第3章 產品設計:核心是用戶需求驅動 1產品定位 做什麼、給誰做、做啥樣 2產品決策 用戶需求驅動決策 產品決策-產品功能設計-用戶體驗 產品的競爭力來自加強超出產品邊界的需求全過程的滿足。eg 微信 好產品是由用戶需求驅動的,通過不斷滿足用戶的大需求、覆蓋需求全過程並符合需求一致性這三個產品決策的原則,會讓產品越來越有競爭力。 競爭分析 領先者致命的弱點不是體現在資源少、技術差和產品醜,而是集中體現在市場領先者還沒有更好地滿足用戶需求。 內部資源 兩個視頻產品的產品決策案例 3功能設計 核心功能是由用戶需求和產品定位來確定的,確定核心功能的方法是,找到滿足用戶需求的“功能重點”和“關鍵因素”,確定產品的核心功能。 功能重點 在基礎功能上進行功能分解和用戶流程描述。確定用戶流程中某個環節,對滿足用戶需求最關鍵 關鍵因素 基礎功能上思考,如何更快、更便宜、更多和更好玩地滿足用戶需求。確定如何更好地滿足用戶需求,就是關鍵因素。 4用戶體驗 1)不強迫用戶。 2)不要讓用戶思考。 3)簡單易操作。 4)不破壞用戶習慣。 5)超出用戶預期。搜索,360 第四章 網絡運營:只有好產品才能運營成功 1酷6案例 2網絡運營是個體系 用戶數×活躍度=廣告容量(內容類) 用戶數×APRU=付費收入(遊戲類) 用戶數×客單價=銷售收入(電商類) 3網絡運營模型 網絡運營模型是描述用戶使用產品的流程,分爲訪問的用戶、轉化的用戶、活躍的用戶和留下來的用戶4個環節,每個環節量化的運營指標如下: 來源量:每天來的用戶人數。持續發展的動力。 運營的主要對象是新用戶,運營的目標並不是來源量的不斷提升,而是老用戶絕對值的不斷增長。來源量=老用戶+新用戶。 轉化率:成爲真正用戶的比例。決定運營的效率 活躍度:用戶使用產品的程度。用戶真實的評價 活躍度=用戶行爲次數/用戶數 留存率:轉化成老用戶的比例 運營成功的關鍵 留存率=沉澱用戶數/新用戶總數×100% 總結:老用戶由產品決定,新用戶由運營決定,所以運營部門的關鍵是,集中提高新用戶的運營指標,同時提高新用戶留存,將其轉化爲老用戶,形成新用戶不斷沉澱爲老用戶的運營體系,這是健康的運營模型。 4運營週期 酷6 種子期:新產品上線,第一批用戶形成階段。 1)產品:mvp 獲得第一批種子用戶,並讓用戶留下來,生根發芽帶動更多的用戶進來 2)種子用戶羣的特點是:對產品有很強的需求,對核心功能最敏感,最願意嘗試使用並傳播的用戶羣體 3)方法:熱點事件、地推、馬甲、傳染法 4)目標:留存率好說明產品的核心功能獲得用戶認可,用戶願意留下來持續使用,那就繼續運營和完善產品。留存率不好的一種可能是種子用戶羣偏差,沒有找對種子用戶羣,這是運營問題,重新確定種子用戶。另一種可能是產品核心功能不明確,或者不能滿足用戶需求,需要對產品進行重新設計調整,快速迭代,再次驗證。 ps種子期運營不要加“獎勵”或“補貼”等運營手段,讓用戶通過純粹的需求驅動,決定是否使用和是否留下來。所以種子期的留存率,一定要自然留存率,這樣才能準確地體現產品價值。 爆發期:產品的用戶快速增長階段。 種子期完成第一批用戶積累,通過自然發展和合理運營,可能會迎來用戶爆發性增長 1)產品:產品快速迭代一定要圍繞核心功能展開,不要做新功能的外延 2)目標: 做深:在原有種子用戶羣的羣體裏,擴大範圍進行推廣和傳播。在某個行業或者領域內爆發性增長。 做廣:如果驗證初期產品成功,在原有種子用戶羣的基礎上,直接跨領域或者行業展開推廣,也就是面向大衆展開運營。 3)方法:買流量、與大平臺合作、社交網絡、金錢補貼、 平臺期:快速增長後用戶發展放緩階段。 如果發現用戶增長趨勢放緩,或者經過長時間爆發性增長,需要有意地進入調整階段 1)目標:活躍度指標的提升。爲下一個爆發期做好準備 2)產品:推出延伸產品或功能,同時經過爆發期大用戶量的壓力考驗,需要考慮一開始設計的系統架構,是否能夠繼續支撐下一輪的爆發性增長。 3)方法:服務老用戶,舉辦活動、用戶等級、新功能拉新、

★★★★★

非常好,寫的都是乾貨。實例很多,歸納總結也很到位。都是真實的經驗分享和對未來創業者們的中肯建議。期待早日看到2.0版。 送上五顆星[強]

書籍信息

作者郝志中
出版社機械工業出版社
出版時間2016-01-01
ISBN9787111520450
分類經濟理財-商業
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數9