
王世穎
它從人類起源的角度,從心理學的角度,從社會學的角度,從經濟學的角度,從傳播學的角度,從美學的角度……全方位、立體化地剖析了遊戲和遊戲產業,揭示了遊戲爲什麼會有如此大的吸引力,遊戲產業爲什麼會發展得這麼快,既批判了遊戲行業存在的一些問題,也弘揚了遊戲的正能量:遊戲對社會安定的正向作用,遊戲對玩家心理發育的強化等。當然,也有最受關注的遊戲爲什麼會讓人沉迷,以及如何防止遊戲沉迷。書中沒有太多高深的理論,只是用一個個簡單有趣的例子深入淺出地去解釋,去探討,分析是什麼,爲什麼,會怎樣。
這是一本寶藏書,它不像教科書一般枯燥,它也不講遊戲產業或者遊戲製作的專業理論,而是用一個個簡單有趣的例子深入淺出的去解釋,去探討遊戲這個行業的各種現象,字裏行間完全可見王世穎深厚的文學功底和豐富積累。 不只是科普了遊戲和網絡遊戲的概念,常識,更重要的是對人性的研究,把人研究透了,人的行爲心理研究透了,就把爲什麼人有玩遊戲的需求研究透了,就把玩家爲什麼會留在一款遊戲研究透了,就把遊戲需要持續提供什麼給玩家研究透了。 太多其他行業的知識,幾乎真的是把社會學,心理學,哲學,經濟學,行爲學等各種學科跟遊戲深深的結合起來,還有很多關於遊戲策劃,遊戲從業人員的基本常識,完全的乾貨。 我這是第二遍了,還是沒讀懂,說實話,感覺上是有一點挫敗的。你能完全感受到它的美好,但是因爲自己肚子裏沒貨,導致無法完全消化,真的難受極了。王世穎自己在後記裏寫到這本書不僅是她17年來陸續在雜誌上,博客上寫過的關於遊戲行業的經驗和感悟,還包括這麼多年在各個會議上的演講,在公司的內部培訓,以及在傳媒大學和復旦大學授課的內容,這麼一想,我對於自己沒能讀懂又稍微好受了一點。 第二遍給自己留的課題:關於遊戲世界觀的學習
有點流水賬,把遊戲開發的方方面面都介紹到了,整體感覺比較散,但是作爲科普讀物瞭解一下這個行業還是不錯的
介紹了有關遊戲,特別是網絡遊戲的方方面面, 適合對遊戲開發感興趣的人閱讀
對於遊戲行業一無所知的我,本書是提供系統理解的範本,值得一看。
本書作者是中國遊戲業鼻祖之一,仙三與仙劍客棧的製作人,作者精確剖析總結了與遊戲有關的一系列知識與內容,並且擁有極其敏銳的預見力與拓展力。講道理還是第一次看到在知名從業者中有和自己想法以及對遊戲的認知與熱愛能如此相近之人。 打三星原因是大部分內容較爲淺顯自己收穫不大,比較適合小白或者遊戲廣度與深度不夠的新人去看。 另外推薦看下9.4,相當風趣詼諧。
如果你想了解國內的遊戲行業,這是一本不錯的可以瞭解概貌的科普讀物。如果完全沒接觸過這行可能會看的雲裏霧裏,但對只要有個一年半載行業經驗的人來說,就很易讀了。當然很多舉例的遊戲有年代感了,小鮮肉們就未必知道了。
遊戲像很多新興事物一樣,在剛起步的時候遇到無數質疑和妖魔化。但最終生存至今且不斷發展,算是它是生活必須品的另一種佐證吧。沒有不愛玩遊戲的人,只有一些人尚未找到自己喜歡的遊戲。
對做遊戲的人來會是一本很好的參考書, 對玩家來說就是遊戲勸退書[豬頭]
前半部分內容很有意思,後半部分的內容很垂直,是本很少見到的很有趣的書。閱讀起來需要有一些判斷力,最喜歡的一點是很多觀點作者沒有那麼嚴謹,但是能很有趣的寫出來,這是很多書做不到的。
這本書從人心理學角度,側重講述了網絡遊戲設計方面的許多業內規則,但是舉的很多例子真的是太老了,特別是一些遊戲市場現狀和當前有比較大的出入。