
劉斌 黃冠堯 李晶亮編著
本書的內容按照由淺入深,先易後難的原則安排,先對技術點進行詳細介紹,然後再給出實例進行演示說明,對於一些人物和身份的玩法,還在最後給出實戰對局進一步的說明和分析。本書力爭給讀者一個立體的知識空間,以期讀者可以在最短的時間內進入高手行列。書中內容組織主要以三國殺遊戲的基本概念和身份局爲主線安排,其中身份局以八人局爲目標。對於其他人數的身份局,書中講到的原則力都基本適用。本書對三國殺基本身份局做出詳細的介紹和總結,但是書中不涉及軍爭篇,以及3對3和1對1的知識,有興趣讀者請繼續關注後續三國殺圖書。
懷念老三國殺。還是標風最平衡,技能設計也能雅俗共賞,很多武將傻得可愛,打牌的人更是傻得可愛。很懷念一幫無知少年點燈熬油,學一嘴南方口音發動技能的日子,真是欲買桂花同載酒,也是桃花依舊笑春風。 感謝本書,跟着動了動腦子,預防老年癡呆。
還是非常系統地梳理了三國殺各方面的經驗,玩過風林火山軍爭篇還是覺得標準版最好玩,當然3v3也挺有對抗性,後來的一將成名只簡單瞭解了下,現在已經很久沒關注過新版的情況了。 書中唯一有所遺憾的是實戰篇篇幅比較長,光看文字太累了,結合視頻效果會好一點,當然這也是傳統書籍的特點。
雖然沒看本書,但是我想說“大人,時代變啦”
從後面那種三國殺幾乎沒啥用了的三國殺都有什麼某劉備
以前的三國殺: 曹操:寧可我負天下人,休教天下人負我! 司馬懿:天命?哈哈哈哈…… 郭嘉:就這樣吧。也好。 甄姬:彷彿兮若輕雲之蔽月,飄飄兮若流風之迴雪。 劉備:惟賢惟德,仁服於人。 關羽:觀爾乃插標賣首。 張飛:燕人張飛在此! 趙雲:能進能退乃真正法器! 馬超:全軍突擊! 諸葛亮:觀今夜之天象,知天下之大事。 孫權:容我三思。 周瑜:掙扎吧,在血和暗的深淵裏…… 陸遜:牌不是萬能的,但是沒牌是萬萬不能的。 華佗:越老越要補啊! 呂布:誰能擋我?! 貂蟬:呵呵……失禮了。 典韋:喫我一戟! 魏延:我會怕你嗎?! 黃忠:百步穿楊! 賈詡:哭喊吧!哀求吧!掙扎吧!然後死吧! 現在的三國殺: 勢魏延 若魏寇將十萬之衆,延當爲主公盡殲。 縱曹賊舉天下進犯,延亦可勠力拒退。 征戰沙場,實乃平生快事。 魏文長在此,爾輩何敢乃爾! 爲主破敵,如魚飲水。 曹賊吳犬,我有何懼哉? 我尚未全力一搏,又試問誰能阻擋? 丞相無需多慮,我定能輕身立功。 夏侯楙怯而無謀,有何計議之需? 既遇我延,休再妄想生還。 強敵我斬,堅甲我摧。 可還有強敵,能讓我淺嘗一敗? [1][14] 勢于吉 天地有常法,不失銖分也。 天者養人命,地者養人形。 此符上格神明,下通幽府,有諸般之神效。 得天意者壽,失天意者亡。 吾所書之符尚可鞭笞百鬼,更況些許小疾。 哀哉!有志之士,早計早計,無負今言。 吾承天道法,閉其兇惡之路,開天太平之階。 不學求賢者,不耕無求收,子知之乎? 幸欲報天地之功而得壽者,努力信道勿懈。 [2] 勢國淵 上不欺君,下不虐民,此爲官之道也。 爲官之法,惟有三事,曰清、曰慎、曰勤。 所幸風調雨順,歲歲倉廩豐實。 百姓競勸樂業,實是人間樂土。 既受此託,安可負曹公之任。 相土處民,計民置吏,方可成屯田之功。 今者千人得生,全賴曹公恩德。 此等餘黨,非爲首惡,請曹公免於行刑。 田銀、蘇伯既破,餘黨復何慮哉。 [3][15] 神郭嘉 聰以知遠,明以察微。 見微知著,識人心志。 天命靡常,惟德是輔。 可承吾志者,必此人也! 喪家之犬,主公實不足慮也。 時事兼備,主公復有何憂? 以聰慮難,悉諮於上。 奉孝不才,願獻勤心。 身計國謀,不可兩遂。 [4] 謀馬超 敵軍防備空虛,出擊直取敵營! 厲兵秣馬,只待今日! 敵軍早有防備,先行擾陣疲敵! 全軍速撤回營,以期再覓良機! [5][16] 神姜維 舉石補蒼天,舍我更復其誰? 天地同協力,何愁漢道不昌? 九伐中原,以圓先帝遺志。 日日礪劍,相報丞相厚恩。 策馬縱慷慨,捐軀抗虎豺。 解甲事仇讎,竭力挽狂瀾。 殘兵盤據雄關險,獨梁力支大廈傾! 雄關高嶺壯英姿,一腔熱血譜漢風。 擔北伐重託,當興復漢室,還於舊都。 任將軍之職,應厲兵秣馬,軍出隴右。 此身獨繼隆中志,功成再拜五丈原! 平北襄亂之心,縱身加斧鉞亦不改半分! 膽略繼武侯,壯志吞魏京。 竭智佐漢興,力扶天柱傾。 從丞相之重託,劍指雍涼。 尊先主之遺志,舉兵北伐。 闕下來時親伏奏,賊塵未盡不爲家。 雄謀獨斷衆勿搖,孤注一擲挽漢宵。 青天猶在漢,其辰在北,其興在我! 天之所任者,負重如山,行役在遠! 漢賊豈能兩相立,長驅河洛王業安! 謀伐佈劃方寸內,馳馬試劍天地間! 北望三千雄關,何忍山河倒懸! 願以此身飼火,光耀天下長夜! [6] 神孫策 從我者可免,拒我者難容! 臥榻之側,豈容他人鼾睡! 翻江復倒海,六合定乾坤! 力攻平江東,威名揚天下! 不過膽小鼠輩,吾等有何懼哉! 只可得勝而返,豈能敗戰而歸! [7] 神馬超 赤驪騁疆,巡狩八荒! 長纓在手,百驥可降! 橫槍立馬,獨嘯秋風! 世皆彳亍,唯我縱橫! 飼驪胡肉,飲驥虜血,一騎可定萬里江山! 折兵爲弭,紉甲爲服,此箭可狩在野之龍! 此身獨傲,天下無不可敵之人,無不可去之地! 神威天降,世間無不可馭之雷,無不可降之馬! 敢縛蒼龍擒猛虎,一槍縱橫定天山! 馬踏祁連山河動,兵起玄黃奈何天! 雷部顯聖,引赤電爲翼,鑄霹靂成槍! 一騎破霄漢,飲馬星河,醉臥廣寒! 槍起風雷吟,長鬃曳電裂玄穹,關山十萬重! 騰雲峙龍庭,十萬雷紋銘新符,一騎絕塵去! 烽煙擦鞍過,獨向玄黃證蒼茫,夜馳欲飲天河浪! 神駒巡八荒,雷鑄骨、雲織裳,倒提銀河洗鋒芒! [8] 友諸葛亮 以今日之時局,唯以此策解之。 今世變化難測,需賴以演策之術。 百策百中,勤在推演而已。 一舉可成之事,何必再增變數。 破敵便在此刻,吾等勿負良機。 奇志遠期,當與諍友共進! 共以濟世爲志,今與諸兄勉之。 [9] 謀貂蟬 賤妾污濁之身,豈可復侍將軍。 太師若獻妾於呂布,妾寧死不受此辱。 芳草更芊芊,荷池映玉顏。 薄酒醉紅顏,廣袤羞掩面。 巧施美色,誘敵兩傷。 得君垂憐,妾身足矣。 焚香對月,祈之以心。 明月常在,容顏易逝。 [10] 謀關羽 武聖千軍斬將而回,於某又有何難? 對敵豈遵一招一式! 關某既出,敵將定皆披靡。 承君之恩,今日盡報。 下次沙場相見,關某定不留情。 [11] 謀張飛 我乃燕人張飛,爾等休走! 戰又不戰,退又不退,卻是何故! 兄弟三人協力,破敵只在須臾! 吳賊害我手足,此仇今日當報! 二哥,俺來助你! [12] 謀趙雲 長坂瀝赤膽,佑主成忠名! 龍駒染碧血,銀槍照丹心! 義貫金石,忠以衛上! 興漢偉功,從今始成! 遵奉法度,功效可書! 總體來說現在三國殺也是非常的好玩好吧,建議大家多給三國殺移動版一個好評,現在評分特別差。🙂👍👍👍👍👍
作爲三國殺的資深玩家,從二零一一年到現在,一直都在。可以說三國殺是早期網遊界的引領者,是卡牌界的領軍者。通過三國殺,瞭解了非常多的歷史人物和他們的歷史事蹟。因爲角色的技能會讓你本能想去了解這個人物和跟這個人物有關的故事。它雖然是遊戲,但實際確是一本書,能讓你饒有興趣地讀下去。 三國殺是很多九零後的回憶和心頭之愛,打來不痛,還很有情調。每個人都有自己喜歡的角色,但也不是每回都能遇到好的角色。不好的角色再遇到不好的牌路,那這局只好挨殺了。 以前的三國殺只有五人爲一桌打局,一主一忠兩反一內,這打起來沒有什麼難度。但現在八人爲一桌打局,一主兩忠四反一內,如果主公與忠臣配合不好,可能會打輸。 其實一直建議主公開局不要打任何一個角色,哪怕距離最近,因爲遊戲中出現過主公認定角色就是個反賊或者內奸,一開路就容易傷及無辜。例如有的忠臣選擇貂蟬這個角色被誤認爲內奸或者反賊,一開局被打得一滴不剩,結果死了以後牌面翻開是個忠臣,十分尷尬。所以主公與忠臣最讓人頭痛的角色,很多人不想被選中做主公或者忠臣。一般人看主公選的角色,會根據牌的技能選擇抗衡的角色。 如果主公選的張角,反賊如果有小喬一定選小喬,因爲張角對小喬的判定不起任何作用,包括雷擊。亦或是司馬懿,因爲可以改判張角。如果主公是張角,忠臣可以是甄姬,因爲有黑則靈,但前提沒有司馬懿這個角色,或者司馬懿這個角色與甄姬是一路的。 其實主公的角色選擇多人選擇孫權或者曹操。爲什麼不是劉備,因爲劉備的惟賢惟德在開局中根本不知道給誰。但說題外話,劉備在一對一的勝算會大一點。 反賊角色如果有黃月英,陸遜是最好不過,諸葛亮也好,但諸葛亮一有萬箭齊發和南蠻入侵就算沒牌也容易被打死。黃月英如果有很多錦囊,不斷抽牌,這一局不用打,哪一隊跟黃月英一路的,就是他們贏。五分鐘結束戰鬥。因此打牌的順序非常重要,作爲忠臣,離主公距離最近也不好,容易被主公誤殺,太遠也不好,殺不了反賊,所以拿到赤兔或者爪黃飛電的要裝好,當然實在沒有,可以有武器先裝武器,緩解燃眉之急,但最好不要被過河拆橋。 三國殺的標準和軍爭的不同在於角色與技能的增加。例如軍爭場的諸葛亮直接擁有八卦陣,不用再拿,只不過還是需要判定。軍爭場有許多陰險的角色,像賈詡,荀彧,左慈,特別是左慈,他是結合了于吉,孫尚香,孫權等角色的技能,可變幻無數次,而且很難死,就連擁有屈服的周泰也沒他那麼難死。如果八人賽中有左慈,且如果是內奸或是反賊,那麼這局會打得很艱難。 有一個角色大家很喜歡用,他也跟左慈一樣,難死,但是其實也不難,他就是曹操的軍師郭嘉。雖然只有三滴血,但只要他有桃或者他不死,他沒被傷一次,可用遺計拿兩張牌,而這兩張牌,根據概率來看,會有桃或者無中生有。郭嘉在一對一中可以說是佼佼者,在打局賽中卻還是遜色於其他角色,只要郭嘉的遺計一直拿的是武器牌或者沒有用的殺,那郭嘉也不會打得長久。 因爲很多時候,大家互相看的角色猜的對方是否爲自己隊友或者敵方,但往往一己之私全軍覆沒,因此除了選角色要慎重還有一個就是看技能。技能好角色low一點也沒有關係,因爲技能也可以判定忠奸反。假如主公開局殺了郭嘉,他遺計出來的牌一張沒給主公基本判定不是忠臣,但若給一張,可先視爲忠臣或內奸,往後觀察。司馬懿同理,如果被主公殺了反饋了拿走主公的牌,基本是反賊,但也不否定此人用司馬懿出於本能反饋。但若是忠臣,會出聲質疑。 三國殺裏有很多可以現學的成語和人物的歷史事件,一張卡牌裏有一個人物角色的一生。一個角色的逝去,最後的遊戲臺詞就是他的寫照。爲什麼黃蓋每苦肉一次就會說主公請鞭笞我吧。爲什麼陸遜死了會自語我還是太年輕了。爲什麼郭嘉死了會咳嗽。這些都是他們的命運,他們人生歷經艱險,他們身經百戰。 無論他們是對立還是和諧,無論他們是英雄還是小人,三國殺就是一劑歷史,謳歌這些用智慧,用能力打造歷史天地的人。
我只是心血來潮想搜一下有沒有三國殺相關書籍,結果不出意外還真有。 作爲一個從小學四年級接觸三國殺到現在大四還時不時開幾把國戰的資深老玩家,我對三國殺是又愛又恨的。我記得有一段時間三國殺環境是很好的,那時候公會還不是形同虛設,也沒那麼多超模破壞遊戲平衡的武將,更沒有那麼多圈錢的套路。 很欣慰的是能夠看到橙相,蘇曉他們還沒有放棄三國殺,依然在爲我們提供精彩的對局和解說。 就現在來看,對於平民玩家來說,逃難到國戰成了最好的選擇,而幸好國戰本來也是三國殺的靈魂之所在。雖然國戰局勢充滿着不確定性,大國聯動經常打的人生不如死,缺乏遊戲體驗,但這本身也是國戰的魅力之一。 什麼時候該隔岸觀火,養精蓄銳。什麼時候該全力以赴,迴天轉日。 什麼時候該以眼還眼,恩怨如火。 在何時又該小隙沉舟,同心戮力。 這些都沒有定式,所以某種程度上你甚至可以把國戰當做簡易的政治沙盒,制衡互牽,大局可安。 爲了勝利你可以不擇手段,但如果沒有贏面,輸也要輸得坦坦蕩蕩。
初接觸三國殺時我19歲,現在兒子都9歲了,帶着他一起讀三國,一起玩三國殺,遠離手機短視頻,挺好。還是懷念標準版軍爭擴展包那會兒簡單的競技玩法,現在的online武將技能我都看不懂
我家的三國殺標準版我那天玩了,那一局我玩的是貂蟬(讀完你就知道了,很難不死),結果呂蒙一上來就被我幹掉了。遊戲結束的時候,我血一滴沒掉。
今天比賽通過了,給三國殺打個差評