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Unity3D網絡遊戲實戰 封面

Unity3D網絡遊戲實戰

羅培羽

2222人在讀
17.3萬字總字數
¥30定價

內容簡介

本書先提出了一個明確的學習目標,即製作一款完整的多人對戰遊戲,然後逐步去實現它。全書涉及行走控制、人工智能系統、界面系統、服務端框架、客戶端框架、房間系統、戰場系統等多項內容。在涉及相關知識點時,書中會有詳細的講解。具體來說,本書分爲如下3個部分。第一部分“單機遊戲”:第1章至第5章,主要介紹如何開發一款功能完整的坦克單機遊戲。除了讓坦克行走、開炮,還將介紹基於代碼和資源分離的界面系統、敵人AI。瞭解開發單機遊戲的知識,也是爲接下來的網絡開發學習奠定基礎。第二部分“網絡原理”:第6章至第8章,主要介紹網絡通信的原理,開發客戶端的網絡模塊和服務端程序框架。這套框架具有較高的通用性,可以運用在多種遊戲上。第三部分“網絡遊戲”:第9章至第12章,主要講解房間系統和同步系統的邏輯實現,將單機坦克遊戲改造成多人對戰的網絡遊戲。作爲實例教程,本書偏重於例子中涉及的知識點。如果讀者想要深入瞭解某些內容,或者瞭解實現某種功能的更多方法,建議在閱讀本書的過程中多多查詢相關資料,以便做到舉一反三。

讀者書評

★★★★★

很不錯的U3D網遊開發實戰類書籍,全書圍繞《坦克大戰》網遊項目展開,循序漸進,由淺入深,內容完整,知識點講解細緻全面,乾貨滿滿,非常適合有一定編程基礎的讀者仔細閱讀。若在閱讀過程中能夠認真地把該網遊項目開發一遍,相信會讓你成爲一名熟練的遊戲開發者。

★☆☆☆☆

這也能叫書嗎?把百度百科抄一遍吧?

★★★☆☆

適合剛接觸unity一年的初學者

★★★★★

從入門到精通遊戲開發,一本不可多得的好書

書籍信息

作者羅培羽
出版社機械工業出版社
出版時間2016-11-01
ISBN9787111549963
分類計算機-計算機綜合
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數107