
吴亚峰
本书共分14章,内容涵盖了从OpenGLES3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGLES3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGLES3.x开发中的性能优化问题,介绍了OpenGLES3.1新增的计算着色器。给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。
这本书有个bug,从头到前言部分会卡死,从第一章开始看就没事,所以没多少人看完吧。这本书是上卷拓展,上卷很多顶点色着色器内容,下卷很多片元着色器应用。一些着色器写法优化常识和gpu与cpu性能对比直观清楚。校友的书,看起来没有代沟。
感觉渲染知识点不多 更多是做游戏的