易燃物汇聚 YouTube 有声书与书评
OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷) 封面

OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)

吴亚峰

1198人在读
68.7万字总字数
¥56.96定价

内容简介

本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGLES3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGLES3.x的渲染管线介绍,OpenGLES3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影等,讲解了传感器应用开发和Android及iOS平台下的OpenGLES开发。通过两大案例,如休闲类游戏3D可爱抓娃娃和3D楼盘展示系统把所学的知识应用起来,让读者尽快进入实战角色。

读者书评

★★★☆☆

内容很详细,但详细的问题是重点不突出,冗余和无关的内容过多,这本书可能更适合作为一本工具书查询用,而不是一本教材。时间不足的读者建议选择其他书籍进行学习

★★★★☆

这本书的很多东西都是平常在用的,比ndk,vsdl,es3。不过也有些过气了的比如ant和etc2。渲染是游戏的一个大方向,注重原理和经验,也是客户端全栈必须懂的。工作多年很少精进技术了,读这本书是因为一方面可以保持技术感觉,跟同事一起讨论游戏效果实现;另一方面不怕书到用时方恨少。

书籍信息

作者吴亚峰
出版社人民邮电出版社
出版时间2016-10-01
ISBN9787115433497
分类计算机-计算机综合
格式EPUB
完结状态连载中
章节数145