
吴亚峰
本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGLES3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGLES3.x的渲染管线介绍,OpenGLES3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影等,讲解了传感器应用开发和Android及iOS平台下的OpenGLES开发。通过两大案例,如休闲类游戏3D可爱抓娃娃和3D楼盘展示系统把所学的知识应用起来,让读者尽快进入实战角色。
内容很详细,但详细的问题是重点不突出,冗余和无关的内容过多,这本书可能更适合作为一本工具书查询用,而不是一本教材。时间不足的读者建议选择其他书籍进行学习
这本书的很多东西都是平常在用的,比ndk,vsdl,es3。不过也有些过气了的比如ant和etc2。渲染是游戏的一个大方向,注重原理和经验,也是客户端全栈必须懂的。工作多年很少精进技术了,读这本书是因为一方面可以保持技术感觉,跟同事一起讨论游戏效果实现;另一方面不怕书到用时方恨少。