
吴亚峰
《OpenGLES2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGLES2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。《OpenGLES2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》中在给出实际的开发案例时涉及了AndroidSDK、AndroidNDK、iOS、WebGL等主流平台,书中关于可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于包括WindowsPhone、MeeGO、PSP、PlayStation等移动嵌入式平台。
这本书比较基础,但是涉及的概念对于传统应用开发者理解是有一定门槛的。需要结合开发3D或VR应用来看,并且最好有blender或者Unity 3D使用经验,否则单独看这本书可能无法准确理解其含义。