
Alan Thorn 索恩
Unity是一个可以轻松创建各类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。本书基于Unity5.0及以上版本进行讲解,引导读者深度认识并掌握这一重要的游戏开发工具。
一般来说这种操作性的书是很难看完的,不怎么适合一个个案例来讲,要点很多,我一直认为应该分小点来讲,比如说如何设计反复升降的平台,如果快速生成炮弹却不降低帧数等 在原理方面,感觉贴代码反而助长了理解障碍,应该画伪代码或者图来说明 话说在手机上看代码确实需要一定的基础和功力啊,游戏设计开发真正的难度不在于怎么用游戏引擎,而是钱钱钱,有了钱才可以买音效,买材质,买模型。 就算完全吃透这本书,离自己做的游戏上steam,还是万里长征第一步
虽然我代码写不好,但是书中案例的代码比官方案例里的代码可读性差很多,不够简介明了