
小草老师
本书通过论述游戏设计原理、管理学原理等方法论,结合具体的游戏实例及产品实例,向读者引申出对互联网产品的设计思路和实践结论,以启发互联网从业者、兴趣人士从不同的设计、策划角度推动其互联网产品的良性发展。 本书可作为互联网从业人员在管理产品的过程中随时参考的手册,书中所述思路及方法亦适用于其他IT产品。本书是产品人员、运营人员、需求分析人员、设计人员、开发人员、测试人员必读的一本好书。
这本书很有意思。战略没有,战术和要素清晰明白。有趣味
本书以游戏化的角度作为切入点,重塑产品的规划与设计 有不少地方可以给人带来启发,但是中间有太多理论性的东西,难以落地,看了之后容易很快忘记,所以只能给3星
2021-这本书与另一本叫做《游戏设计的100个原理》的内容几乎一致,有抄袭嫌疑。而且抄还没抄全,前者有70个知识点,后者有100个知识点。。。 不过后者没有上架电子版的书籍,所以这本书只能说是对后者中一些重点概念和原理的整理和发散,临时拿来看看。 作者显然是不光光只满足于照抄的,还是结合互联网产品设计来发散了一些自己的脑洞创意,不过这些创意要真的落实到app功能上,要么是自嗨型的功能,要么就还是没有跳出游戏类产品的圈子,无法结合业务落到实处。 据说作者还开了线上的培训课程我就直接呵呵了。 看这本书能说了解下游戏设计的原理,在日后设计偏游戏化的功能时可以当成工具书进行一下理论模型上的结合。不过还是建议直接看实体书《游戏设计的100个原理》。 推荐指数:★☆☆☆☆
希克定律:Hick's Law。它的公式是:T=a+b log2(n) T:用户反应的时间。 a:变量,是与做决定无关的总时间(如前期认知和观察的时间)。 b:变量,是根据对选项认识的处理时间(有个统计数据,近乎为常数0.155秒)。 log2(n):以2为底的对数函数。n,是选项的数量。
推荐所有人看,无论是设计师,产品经理,还是运营人员,又或者是企业决策者,都是很好的开拓思路的工具。游戏化,能为产品赋能。 非常棒的一本书籍,讲的很通透[强][强][强]
前15章和最后一章比较有价值,会阐述一些用户心理,产品设计角度的原理,其他部分更像是一种从业人员的经验随笔,虽然会有一些想法触动,但实际价值不大。整体而言本书比较散,不成系统
书里面提供了很多游戏化的设计方法和案例,有一定的启发性。不过总体上系统性和结构性有所欠缺。
杂乱,像把文摘笔记直接成书,没有主线结构和逻辑。
讲的比较浅,而且很零碎,很多是自己的创意想法,实际可执行度不高
作者的文字功底和思想认识都比较有限,不推荐阅读。