
于帆
本书共5章,通过多个概念设计作品的制作过程,讲解游戏美术概念设计的技巧和方法,培养读者的设计创意意识。第1章作者结合自身多年的行业经验,浅谈游戏设计从业者的自身定位以及游戏美术的定位、概念艺术家的核心价值和2D原画在游戏开发中的作用;第 2章通过多个案例,介绍游戏角色及场景设计;第3章通过9个设计作品和20个线稿设计的解析,帮助读者了解设计思路;第4章介绍不同角色概念人物的设定及武器道具的设定;第5章介绍游戏美术的未来以及美术成本的控制和产品开发理念。
脱离时代的设计读物 但约摸感受到那个时代的人想将国内一盘散沙的审美、市场、理念编制为一个统一稳定体系的努力 时代退潮,留下一滩碎石,精神依然可贵
设计,设计,设计。是游戏美术设计师,而不仅仅是游戏美工和外包人员。作者分享了游戏视觉传达的职业发展观点,可借鉴之。
非常同意书中观点,但在这个加速的时代,游戏行业加班常态化,又有几个人能放下手中计件的工作,去好好感受和思考呢。又要马儿跑,又不给马吃草
本着看科普书的心态看的,想对概念设计有个了解,不想做评价。但是后半段关于产品制作的分析,很多还是说的很在理,看完有不少思考和感悟