
张锦芳
《连想疗法与游戏治疗》内容主要以适用特定议题以及经医疗证实的案例为主要对象,以创意治疗概念为主所撰写。内容考量社工实务需求以及回顾学术文献,以设计出最符合当代社工实务及案主的需求。本书中的治疗活动,主要以社会心理评估、案主的独特性与差异性、案主内部与外部资源、案主的感受性表达、治疗目标的设定、可能的问题解决方案、案主过去的议题、想象力引导、治疗式问题数据化、案主自决以及治疗技巧与治疗目标等考量因素作为核心概念。基于这些核心概念,经过治疗师的社会心理评估,可针对案主需求为优先考量,斟酌修改活动内容。
读了一本连豆瓣封面都还没有的冷门书…这本书是个方法集,罗列了很多关于文化冲突、家庭冲突、多动症、焦虑症等心理联想和游戏治疗案例,以青少年儿童为主,当然也适用于成人。 读这本书是对各种游戏方式感到好奇,希望能获得活动设计灵感,也确实有些收获。比如具像化心理感受。光这一条,就可以衍生出各种玩法。像镜面人生最后在自我四象限中寻找坐标的环节,便是想把感受可视化的意思… 其中也有联想引导、提问设计、桌游开发等,不过也是模版化这种,如果是心理疗愈,估计没有书中写得这么简单,需要应变和长期吧。 工具书get。
对于新手咨询师或者从事儿童心理工作的同行,非常推荐去读一下,书中提供了非常可操作落地直接上手的游戏以及理论支持。