
樊松阳
本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity3D开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。
游戏行业从事者的一些基础概念知识,非从事者也可以阅读了解下
内容深度过于浅显,根本不是书名说的什么核心技术和面试精粹,就是很基础的入门内容
几个小时翻完了,前几章是概念性的看完很认同但是又感觉很虚什么都没学到的感觉,后面都是游戏开发面临实在的问题解决方案,给了一个简单的解决示例,然后抛出2个更难的问题让读者自行解决,这....总体来说是一本好书.最后说道开发独立游戏开发者要转换角色到策划,不能考虑能不能实现,哈哈如果是公司的项目那真得考虑要不要加班有没有奖金了.
涉及的知识点很多,但是都没有深入讲,想弄明白光看这本书是不可能的,还要查很多资料,而且很多地方的讲解过于简洁,难以理解。不过总体来说还是学到了一些东西。
这本书的书写思路挺新颖的,从问题出发。不过感觉有点浅尝辄止,适合初入游戏行业的人。
总体还可以,各个知识点都有涉及但是没有深入,比较适合中阶水准的。各种扩展问题没有看到解答,不知道是不是微信读书软件的问题
作为游戏策划,书的前半部分,了解游戏开发中的基本常识还是挺有用的。对与开发沟通有帮助