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人机交互概论:从理论到应用 封面

人机交互概论:从理论到应用

程时伟

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11.3万字总字数
¥15定价

内容简介

本书围绕人机交互的基本理论模型、交互范式、交互设计与用户界面设计应用实践展开,教学目标明确,注重理论与实践的结合。教学方法灵活,培养学生自主学习的能力。着重针对人机交互领域飞速发展的新型交互设备、交互理念进行介绍,侧重技术讲解,配备大量丰富的实例。通过该教材的学习,读者可以较好地掌握人机交互的基本知识和相关技术,能够学以致用。

读者书评

★★★☆☆

全书讲的相对比较笼统,作为小白的我,前3章更有帮助一些,其余章节扫了一遍。 列举一下重点: 交互模型 菲兹定律 : 常用的案例是Mac底部的菜单,“无限可选中” GOMS模型:用于建立用户模型,通过目标、操作、方法、选择四个方面进行 任务分析:层次任务分析法(目标、任务、计划、操作) 任务知识结构法(角色、目标、计划、过程、行为、对象) 方法分析描述(任务、行为、对象、构造器) 群件任务分析法(任务、用户行为和系统操作、对象、事件) 人的视觉认知 接近性原则:事物越接近彼此,越会被感知为整体 相似性原则:形状、颜色、大小、亮度相似会被视为一个整体 闭合性原则:当事物不完整或不存在的时候,依然可以被人们所感知,如苹果logo 对称性原则:对称的多个物体会被当成一个整体去感知 连续性原则:人们会根据一定规律做视觉、听觉感知上的延伸 用户研究方法 用户模型:可以根据用户相关信息归纳出计算机可读的模型 人物角色模型:用户的描述性模型,代表了一些真实用户群体,用户辅助交互系统产品的设计决策 人物角色特征:不确定性、个体性与群体性、虚拟性与实体性、静态性与动态性、特定性 人物角色分类:首要人物角色(目标人群)、次要人物角色(主要人物角色的补充)、补充人物(通常行政人员为补充角色)、顾客人物角色(用来解决顾客需求)、接受服务的人物角色(会受到产品使用影响的)、负面人物角色(不成为产品设计的目标,只用于讨论) 研究方法:情境调研、焦点小组、卡片分类、问卷调查 交互设计 将用户需求转化为系统概念模式:故事板设计(结合情境设计说明用户如何使用产品)、草图设计(是低保真原型的基础) 信息架构:通过卡片分类的定量分析的方法,可以帮助建立架构。

★★★★★

这本书介绍了人机交互的各个研究领域,虽然有一半篇幅在讲用研的技术,但后面也涉及到了体感、虚拟现实和脑机交互,总的来说能让人对人机交互领域建立一个基本的框架,省去了自己到处找综述文献的麻烦。从科普和框架建立的角度来讲这本书是值得推荐的。 我感觉比较遗憾的是书里用研和桌面技术的篇幅太多(这类书本有很多其他参考书),而体感、虚拟现实、脑机这几个部分又讲解的比较少。没有说明各个学科在人机交互领域的侧重点和研究难点。

★★★★☆

理论概论,列举了现阶段应用场景和壁垒,具体发力点可结合业务深入拓展。

★★★★☆

科普书吧,还可以,就是期待太高了,我以为是理论书

书籍信息

作者程时伟
出版社浙江大学出版社
出版时间2018-01-01
ISBN9787308170697
分类教育学习-教材
格式EPUB
完结状态连载中
章节数94