易燃物汇聚 YouTube 有声书与书评
Cocos Creator游戏开发实战 封面

Cocos Creator游戏开发实战

满硕泉

1297人在读
27.3万字总字数
¥45定价

内容简介

这是一部系统性、深度和实战性兼顾的CocosCreator游戏开发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、CocosCreator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏开发经验,对包括CocosCreator在内的各种Cocos游戏引擎都有非常深入的研究。本书基于CocosCreator2.x版本撰写,不仅详细讲解了CocosCreator引擎的各种功能特性、CocosCreator引擎核心模块的工作机制和原理,而且还详细讲解了基于CocosCreator开发游戏的流程、方法、技巧和优秀实践。不仅适合读者零基础快速入门,而且还能满足初学者进阶修炼的需求。全书一共16章,分为四大部分:第一部分准备篇(第1~2章)主要介绍了CocosCreator的功能、特点、适用场景、基本架构、工作流,以及跨平台开发环境的搭建。第二部分基础篇(第3~8章)对CocosCreator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理进行了深入讲解,同时配备了具体应用案例。第三部分实例篇(第9~11章)讲解了三个游戏案例的开发过程和方法,包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏,旨在让读者深入了解CocosCreator的基础知识在游戏开发中的实际使用,三种游戏分别代表了消除类、纵版射击和棋牌类,可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想。第四部分扩展篇(第12~16章)内容涵盖CocosCreator的扩展插件、SDK、网络,如何使用CocosCreator开发小游戏,以及CocosCreator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。

读者书评

★☆☆☆☆

有些地方有非常严重错误,作为一本书来说不太应该。例如文中说”完整的JavaScript 实现包含ECMAScript、文档对象模型和字节顺序记号”,这完全是误导,它把BOM 翻译成了ByteOrderMark(字节顺序记号,是另外一个东西),其实人家是BrowserObjectModel,中文翻译为浏览器对象模型。

★★★☆☆

粗略的看完了,只是简单的了解一下。

★☆☆☆☆

里面充满了各种擦边球式的胡说八道。比如说ccc使用ecs模式,和守望先锋一样,这显然是扯淡,但咱们也不能说它错误,充分展现中国人的语言艺术

★☆☆☆☆

写的真是垃圾,代码没注释,一半时间讲基础配置和一堆废话,干货基本没有,案例代码感觉像是在网上down下来的,关键点什么都没讲,对cocos中的基本概念完全略过一点没提,就这书还好意思出呢?

★★★★☆

只是入门教程。 要是多些,游戏开发具体过程,就好了。

★☆☆☆☆

太过笼统、还没官方文档说的清楚

★☆☆☆☆

复制粘贴官方文档,概念不清误导新手

书籍信息

作者满硕泉
出版社机械工业出版社
出版时间2019-04-01
ISBN9787111624448
分类计算机-软件学习
格式EPUB
完结状态连载中
章节数23