
胡华成
传统硬性广告越来越不受用户的拥护,目前经典的营销案例多是带有游戏化的思路。此外,游戏具备深度参与的特点,能够满足企业、个人的宣传推广需要。目前有不少公司想要走游戏化营销的道路,但是在摸索的过程中,发现试错成本太高。本书为了帮助这些在游戏化营销方面摸索中行走的人们,创作了有关游戏化营销的图书。本书分为上中下三篇,分为认识篇、流程篇和案例篇。认识篇向读者介绍关于游戏化营销的背景、优势,以及游戏化营销的核心机制。流程篇主要向读者介绍关于游戏化营销具体的操作流程。案例篇主要讲述一些成功的游戏化营销案例,方便读者进行模仿、借鉴。
四元素: 1、量化元素:点数、积分 2、荣誉元素:勋章、排行榜 3、进阶元素:进度条 4、具象元素:虚拟货币
一般,很多都是拿案例来强解释,基本上是活生生的证明是品牌在成就营销,更多的案例是有粉丝在做活动,而不是活动本身有用
一般 都是比较老的案例了 没啥新内容
没什么意思,主要是一些营销案例套路的堆砌
有些失望的,感觉是拼凑出来的一本书
分享了很多案例,但是多是叙述别人怎么做“游戏”(注,没有“化”)。 挺无聊的,伉伉而谈,举起吹水,没啥知识。 我看了1-7章,然后放弃了
举例为主,我就一目十行的当故事看了