
陈妍等编著
设计属于所有人,也意在为所有人使用,这既是设计的价值,也是设计的责任。本书是腾讯核心部门之一CDC的设计经验总结和分享,并包括常规的交互设计、用户体验方面的设计法则,图文并茂,展现交互、视觉、用户体验设计的结合,体现当今看重体验的设计感受。本书内容包括:设计理念、设计方法、用户研究、体验设计、设计流程和工具,以及团队成长与管理等方面的知识与经验分享。本书适合交互设计师、视觉设计师、用户体验从业人员参考阅读。
腾讯公司用户体验设计的发展,有些理念和方法是相同的
个人挺喜欢交互设计,其中有很多细节
回看收藏笔记,推荐工作两三年的自己多看看。看到其中一个“行为引导的激励包含两方面的含义:挫折的缓解和良性行为的强化”,突然想起上次做提示音交互的设计理念输出,自己能够想到“关注成功提示可多次,辅助失败提示仅1次”,原来是有类似的
做产品,交互设计还有用户研究的同学是值得一看的,里面做事的方法论很多,一些用研的思想,产品的思想,还有案例都是值得借鉴学习的👍
整体上看,这本书是各种良莠不齐的文章拼凑的产物,很多内容索然无味。 但是换个视角,它是中国互联网设计的一个历史材料,给从业者回顾过去提供了很生动的材料。 印象最深刻的是,早在十几年前,CDC就将 Customer Engagement 这个思想贯彻到了执行层面,实在是了不起。
看到书名 顾名思义 是针对用户群体的一本书 书中写到:“用户始终喜欢清晰,简单,自然,好用的设计和产品。” 是的 设计本身就是为了提高生活质量 让一切变得更加简单 方便的过程 举个例子:当你看到自行车快 当你拥有后 你又看到电动车很快 当你拥有电动车后 你又看到摩托车很快…就这样 不满足于现状 你会喜欢汽车,火车,高铁,飞机,火箭……设计也一样 交互一直在用户更加简单 更加便捷的生活 那么该怎么做呢? 1.了解感性信息:与用户产生情感共鸣 根据不同的用户人群制定方案 比如老人的界面设计:字大 操作简单 界面颜色简单 小孩:界面以图为主 用图来代替文字 盲人:在中国 盲人占比不少 也不能因此而疏漏他们的用户体验 科技更人性化 2.兼顾细节和纵览:市场调研的信息 会模糊我们的双眼 即使得到了信息反馈 我们也会不确定信息所表达的想法 我们应该梳理信息 从中读取用户真正想说的“话” 从微观到宏观 不断推敲 3.制定精神骨骼:产品必备一致性 有本身独特的核心理念 不断的改进 也不可以脱离主题 4.设计探索:制定草图 与别人交流 分享 多沟通 更好的吸取经验 完善设计 5.重视反馈:以人为本 我们的设计本身就给予用户设计 用户的体验好才是设计最好的结果 现有的状况与用户反馈的问题 应重视 来消除与反馈问题的差距 “创新”在这本书中我明白了真正的含义 创新不是凭空落地 它是来自优化的结果 循循渐进 这才是创新 与用户靠的更近,做最更好的设计
这本书被加入了研究生读书笔记书单中,当时只草草翻看了一下,写了些皮毛思想,没想到工作之后在设计领域深耕时,有幸9小时爆读完了这本书。腾讯作为中国互联网头部企业,其完备的设计管理模式一直令人心生向往,读完这本可以说,对互联网设计体系、流程缘由,有了初步的了解。作为一名互联网设计师,了解到敏捷开发、t型人才、矩阵管理、海星管理模式、康威定律等关键词的由来。其中令我深刻的有盲人读屏软件、一专多用、舆情分析、用户分析等篇幅。 【eg:persona制定流程】 a) 定性研究:保证广泛收集信息,并注意挑选区分用户的特征属性。 b) 定量研究:收集各个属性的定量数据,保证样本量及代表性。 c) 聚类分析:挑选关键属性进行聚类,将用户分成几类,保证聚类参数在最佳范围。 d) 角色描述:根据典型特征及其他属性对每类用户形成角色描述。 虽然这本书发布于2012年,距今已经10年,这十年也是移动互联网时代飞速发展的时期,变化日新月异。例如被书中描绘成神作的Prowork也于2023年底停服,不能再次实操体验令人惋惜,但其追根溯源描述设计发展史中也有很多伴随人们成长的鲜活例子,例如2011年新年的QQ登陆页,2012年的极地雪,让人更加了解到设计背后的故事性远比人们看到的更多。本书虽然有些理想化非现实的描述,但也从更宏观的角度描述腾讯的体系搭建过程,其思想足够比肩全球一线大厂。最后,期待互联网领域依旧可以商业用户目标相结合,牢记“产品感动不了自己,怎么可能感动用户?”使命,推出更便捷更人性化的产品设计作品。
这是一本腾讯员工文章的合集,内容会有点零散不够系统,以及一些有关产品的设计显得有些老旧了,不过还是有不少值得学习的地方。
就算过去了十几年,虽然不完美,当是以史为鉴吧。
应该是 CDC 的博客内容的集合吧,内容有点老,不过里面对设计理念、以及设计管理的点还是很值得参考的。(PS:里面还有老板出没ˁ˙͠˟˙ˀ)