吴哲夫 陈滨
本书主要内容为:由3dmax创建角色模型,并通过Unity3D和Vuforia工具进行实际场景互动,实现增强现实应用。概述增强现实相关技术背景和实现方法,通过一个项目实例从头到尾深入剖析具体创作流程和方法。
刚刚开始学习的小白,我不怎么理解
关于Unity各个部分都提了一下,但是基本没有涉及什么内容,有些部分就是一个简单的案例。部分案例的代码初学者也看不太懂,涉及很多脚本部分的知识,需要有一定的程序基础。