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腾讯游戏开发精粹 封面

腾讯游戏开发精粹

腾讯游戏编著

7535人在读
19万字总字数
¥48定价

内容简介

《腾讯游戏开发精粹》是腾讯互动娱乐事业群(IEG)游戏研发团队的技术结晶,参考论文集的形式,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的原创游戏技术,内容涵盖游戏引擎及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等。

读者书评

★★★★★

偏技术、偏论文。不适合非专业人士看。不过好的游戏真的很令人着迷,也具有学习、教育等意义。

★★★★★

不算是很核心技术的分享,有用但又不普遍,需要有相关基础甚至开发经验,也无法开箱即用到项目中,还需要更精更细更实用的分享。

★☆☆☆☆

腾讯游戏开发精粹应该只有一个字:抄

★☆☆☆☆

难道你也想开发出一款2021年的cf

★★★★★

数学是科学的基础。 游戏给人提供娱乐,游戏的背后是一个团队的运营计算。市面上的游戏产品很多,而掌握顶尖技术与游戏理念的,总是站在技术金字塔上的那些人。

★★★★★

或许你仍身处鱼塘,但看了这本书也许你就是大神了。

★★★★☆

我究竟为什么要看这个!这是希伯来语写的吗?但是体会是有的: 1、技术小哥哥发际线后移是不可避免的。 2、我们沉溺游戏,花费大量时间和金钱,是因为背后有很大一个专业团队在让我们上瘾。 3、小朋友吵着要打游戏的话,可以让他们看懂这本书再打。

★☆☆☆☆

腾讯还说奉献和责任,这本书只说了“精粹”,反正看得云里雾里,兴趣早就减了一大半。游戏是被很多人认可了,但书却是给内行人看的,对普通大众并不友好。看看日本人写计算机背后的故事,那才是通俗化的分享。 不知道还有没有其它的书,总觉得没什么分享基因。就这句有印象,游戏是“第九艺术”,艺术和技术能力的集大成者。不知道跟这本书有什么关系。

★☆☆☆☆

水文,看起来是为了应付写的书。整本书不成体系,东拼西凑,不建议阅读

★★★★☆

本书的一些方法还是很有用的,例如JPS、TKlua、帧同步方面的解决方案都是很实用可学习的技巧。其余一些可能是公司内部的核心技术并没有深入浅出讲很详细。更多是提供一个思路。总体而言还是值得一看,但是逻辑性不是很强。大致上可以说自己研发的不愿意公开,别人优秀的技术详细描述,如果以后发现不对再回来修改。

书籍信息

作者腾讯游戏编著
出版社电子工业出版社
出版时间2019-09-01
ISBN9787121366024
分类计算机-计算机综合
格式EPUB
完结状态连载中
章节数120