
李婷婷
本书以Unity 5.x版本为例,结合大量游戏开发案例,从实战角度系统地介绍Unity 3D的使用方法、经验及游戏开发基础知识。 本书分为3部分。第1部分为基础知识篇(第1~9章)。第2部分为综合实践篇(第10、11章)。第3部分为VR&AR篇(第12、13章)。基础知识篇主要介绍Unity 3D基础知识,包括Unity 3D概述、操作界面、脚本编写、图形用户界面系统、三维漫游地形系统、物理引擎、模型与动画、导航系统及游戏特效等内容,从总体上对Unity 3D进行概要性介绍。综合实践篇主要通过2D卡牌游戏开发和3D射击游戏开发使读者对Unity 3D游戏开发有较全面的认识,掌握开发一般休闲游戏的能力。VR&AR篇主要介绍时下非常流行的虚拟现实及增强现实技术,通过实践案例使读者掌握VR和AR开发流程。每章均附有习题。 本书适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术及相关专业的教材,同时也适合广大Unity 3D初学者以及Unity 3D游戏开发和研究人员参考。
《Unity 3D虚拟现实游戏开发》是一本针对希望进入虚拟现实游戏开发领域的初学者所编写的书籍。本书以Unity 3D 5.X版本的游戏引擎为基础,全面介绍了VR游戏开发的基础知识,包括必要的理论知识和实际操作技巧。书中通过大量的原创案例来引导读者逐步掌握Unity 3D在虚拟现实中的应用,不仅提供了丰富的理论支持,还强调了动手实践的重要性。 对于那些对虚拟现实技术感兴趣并且希望能够在这一领域有所发展的读者来说,《Unity 3D虚拟现实游戏开发》提供了一个良好的起点。书籍的内容组织清晰,案例丰富多样,适合于自学或者作为课程教材使用。然而,需要注意的是,随着技术的发展,尤其是Unity引擎本身的不断更新,部分功能和界面可能会有所变化,因此读者在学习过程中也应当结合最新的官方文档和在线资源进行补充学习。 总的来说,这本书是一个不错的入门指南,能够帮助读者建立起对Unity 3D以及虚拟现实开发的基本理解。对于希望深入研究特定高级功能或寻求解决特定问题的开发者而言,可能还需要进一步查找更专业的参考资料。