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ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程 封面

ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程

姜玉声 唐茜

446人在读
8.3万字总字数
¥59.72定价

内容简介

随着游戏行业的不断发展,对三维游戏模型人才的需求与日俱增。本书是一本重量级的游戏建模巨作,目的是为游戏建模设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书采用项目带入的方式,通过制作不同类型的案例项目,由浅到深地讲解了次世代游戏建模的方法和技巧。 本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。每一个任务都会通过“任务分析”和“任务链接”,帮助读者理解制作要求和制作技术。通过任务实施完成制作后,再按照“任务评价”的说明检查制作案例是否符合规范。在每个任务的最后,会提供一个扩展的案例,让读者独立制作,巩固所学内容,加深学习印象。在本书配套资源包中,作者录制了项目实例的全部视频教学录像和所有场景模型。资源包中的视频,配合书中的详细操作步骤,帮助读者提高学习效率。

读者书评

★★★★★

这本书说的非常细节,我看了,感jio非常可以,就不足的特喵的用英文版的,🌚🌚不轻易翻译,不建议刚刚入门的小白来看,有点基础的可以看,个人看法,勿喷。

书籍信息

作者姜玉声 唐茜
出版社电子工业出版社
出版时间2019-09-01
ISBN9787121366017
分类计算机-计算机综合
格式EPUB
完结状态连载中
章节数22