
徐丽 曹晟源
超级马里奥兄弟、吃豆人、街机、红警、魔兽争霸、星际争霸、愤怒的小鸟、“王者荣耀”以及这句“Fire in the hole!”,总有一款是你过去或者现在的心头好。从最初被称为“玩物丧志”到现在的月入千万,电子竞技从业者实现了“惊天大逆转”。为什么电子游戏能够蓬勃发展?为什么金融危机反而让游戏产业越发火热?本书将从电子游戏的诞生开始,梳理电子竞技由发展到盛行的全过程,探究电子游戏的魅力所在。
不玩电竞,因为玩不好,但是对电竞很感兴趣,科普一下挺不错(*๓´╰╯`๓)♡
电子竞技从一个小众项目到逐步走入寻常百姓家。中间经历了几次起伏,而中国的电子竞技事业同样是一个从无到有的过程。 从大环境来看,由于国内舆论的限制,电子竞技想要登堂入室还有很长的路要走,显得任重而道远。 从个人层面来看,选手受到巅峰竞技状态年龄与学业冲突、退役之后如何转型等种种因素限制。如何让电竞选手的职业生涯得到保障,仍然是一个值得人们思考与探索的问题。 从游戏本身来看,各类游戏都存在自身寿命,相较于篮球、足球等传统体育项目,电子竞技游戏更新迭代速度快,一类游戏衰落后参与其中的电竞选手何去何从,也是一个必须要为人们所重视的一个方面。
真的是简介,哈哈哈哈,难得的把王者荣耀的内容写的丰富一点,而不是只说英雄联盟。我和电子竞技的缘分应该是从之前去韩国考察kespa的时候,到延世大学,到韩国的一些优秀俱乐部的电竞学校,开始了解他们的世界,然后关注了国内的kpl,喜欢武汉estar,喜欢rxy,喜欢坦然,喜欢cat、fly等选手的操作。游戏不等于电子竞技,不要把孩子沉迷游戏说成是游戏本身的过错,家庭教育的缺失才是这些事情的本质,我现在一个人在外面生活,也打游戏,也关注kpl,但是一个人成熟之后自然会有控制力,而孩子没有,孩子要靠家长、学校、社会公用约束。
作为简史来说信息量不错,挺完整了。想看看sky李晓峰的纪录片,有么?
拼凑的一本书,也就是闲着翻翻。
2020年第25本书。作为一个非游戏玩家(当然上学时还是玩的),无意间听过一本书《游戏改变世界》,产生了对游戏的积极认识。比如:游戏化的生活可以创造激励机制、实现共同愿景、分解目标;游戏也具备精准的目标、规则、反馈系统。这本书从竞技史以及游戏发展史为角度书写。同样的,也算是《一切行业都是娱乐业》的一个好案例。2018年末,记得IG刷屏,一个王思聪整合打造的电竞团队,让门外汉也印象深刻。在这之前,一个叫sky的玩家,是中国电竞第一人,巧了,之前无意看过关于他的执着游戏史,没天赋凭借热爱夺冠的故事。这本书就很详细了。关于最初的诞生,还有小霸王学习机模仿美日而盛行于中国,对于我这个90后也是有记忆的,毕竟创始人后来又打造了步步高。哈哈,这牌子,就是我们小时候常用的。
电竞不只是玩游戏,青少年如果没有很好的自我认知以及游戏天赋,还是要以学习为主,长大了你会发现,玩游戏的时候多的是[呲牙][呲牙]
当时间回到2012的昆山,WCG的季军争夺战后,人皇sky和月神moon相拥而泣,场下的观众多少泪眼成行。竞技场上,我们的关注点已经不是输赢,这一刻对梦想的执着,对友谊的惺惺相惜,已然超越国境,超越胜负……WCG永远欠moon一个冠军,永远欠sky一个三冠王。 当2019年末我漫步在重庆的街头时,依旧的是满街银杏黄叶纷飞的浪漫,可惜已经找不到ted的奶茶店…… 岁月无声,青春无悔……那年旅途中友人相谈。我说,不忍直视的是过去,因为毫无闪光。不认忘却的是回忆,因为瑀瑀乐趣。 记得是2017年吧,爽约10年的暴雪终于把电影《魔兽》推出。那一年,我们互骂“部落猪,联盟狗”,但我们内心是幸福的,因为我们比别人多了一个时间。 在瑀瑀的乐趣中,我仿佛多了“三个世界”。
总体方向是好的,只是电竞毕竟不同于传统体育,传统体育持续了多年,新事物的电竞靠的是几个热门游戏,热门游戏衰落后,电竞行业还会在,可怜的就是那一批在那个游戏里没有登上顶峰,没有出路的选手,错过了高中大学,又无法轻易转行其他游戏,韦神,乌兹,777,faker多小的几率,上本科的几率可就大的多了������相比而言,除非真是有天赋的选手,轻易上王者,不然老实读书还是相对可靠的出路,毕竟出了选手,还可以从事解说,游戏设计,宣传,开发等等多方面电竞的事业,而这些太多是需要学历和专业技术的,正如选手多年的训练一般,但技术可以更新多年持续使用,选手的黄金年龄过去了就回不去了������
2020年第七本。真的是简史,随便翻了翻。