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游戏引擎原理与实践·卷1:基础框架 封面

游戏引擎原理与实践·卷1:基础框架

程东哲

2540人在读
44.8万字总字数
¥69.76定价

内容简介

本书着重讲解游戏引擎的基础知识和工作原理,并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码,介绍游戏 引擎开发的技术细节。 本书是第1 卷,主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13 章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编 辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计 的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD 技术。本书未涵盖的游戏引擎话题将在卷2 中讲解。 本书适合有一定的游戏开发基础和经验并且想要系统学习游戏引擎原理和引擎开发技术的读者阅读。

读者书评

★★★☆☆

内容不像书名所暗示的知识含量高。文字描述不太严谨,而且存在一些概念错误,表述不是很清楚,看了之后感觉收获不大。代码篇幅太多,重点不突出。本书的引擎基本是作者研究虚幻引擎源代码的副产品,学习和编写教程可以,但要作为自主产权的商业引擎还差个十万八千里。

★★★★★

给赞,从编程实用角度讲解游戏引擎的设计,涉及面广,且有一定的深度和难度。作者是这个行业里沉浸多年的大牛。这本书可以为游戏开发人员和仿真人员以及爱好者提供很好的借鉴。 期待第二卷的快速问世。

★★★★★

总体来说还可以,非游戏行业从业者

★☆☆☆☆

跳着看完的,无法评论。真想学引擎的,建议还是看c++那本经典

★★★★★

知识内容较为全面,结构还算合理,适合外行人或者项目经理入门扩充知识面。 代码篇幅较多,但不一定适合所有平台,想学习某个平台或者引擎的,建议找专门的手册或者培训类书籍。

★★★★★

内容比较实践,硬核代码很多,干货十足。新手第一次看,炒鸡懵逼,内容都不容易,需要很大的耐心,才能看完。最后一章,lod感觉压力很大。好多前置基础不牢,所以准备学习下基础内容,以后二刷

★★★★★

我是学Java的,偶然发现了这本书,讲的是游戏引擎但是里面很多东西是可以借鉴引用,很有深度的一本书

★★★★★

适合补充底层理论知识的同学阅读

★★★★☆

看完可以自己写一个简陋的游戏引擎了

★★★★★

我也只能算是走马观花式的看过。并没有进行具体的实践。这本书定位相对尴尬。如果对相关知识有所了解,读起来会比较吃力。如果有所了解,又觉得泛泛而谈,仅能当做复习知识点,没有太过深入。每个模块都能写成一本书。这本书的优点是带我们看了具体的实践,而并非停留于理论层面。代码部分虽然很多,但确实是整本书最核心的部分。 引擎设计是一门哲学。没有绝对正确的架构。性能才是关键。unreal和unity让不具备引擎自研能力的团队拥有了最顶级的开发引擎,让他们有更多精力去专注游戏开发。这很难说对与错。unreal是一款历史悠久的游戏引擎,他的开发目的就是一款游戏引擎。而unity则是一款图形引擎转型而来。他们都能提供非常棒的图形效果,了解引擎底层技术,能够帮助我们很好的进行优化,开发新的功能。

书籍信息

作者程东哲
出版社人民邮电出版社
出版时间2020-02-01
ISBN9787115518071
分类计算机-软件学习
格式EPUB
完结状态连载中
章节数100