
王寅寅
本书将独立游戏开发分为了三个部分。第壹部分我们尝试对独立游戏开发进行相关理论分析。第二部分侧重实践,我们首先对游戏进行了简单设计,再使用Unity展示了一款2D Android游戏的具体开发流程,案例专注于游戏层面的设计与编码,不包含晦涩难懂的底层逻辑。第三部分专注于如何使用游戏创造收入,包括使用GooglePlay渠道发布游戏、植入广告、在游戏内创建虚拟商品、实现内购功能等。 本书第壹部分适合所有想要了解独立游戏开发的读者,第二、三部分则适合具有一定C#或Java编程语言基础的游戏开发初学者。
开头的独立游戏设计的引导还不错 到了游戏部分对代码结构拆解 粗不粗细不细 不知道写给哪类读者来看。Google应用的部分完全可以不做网站演示 只讲代码关联 毕竟互联网公司的开发者引导教程可比书里的详细多了。简直是独立游戏开发的劝退书
不推荐,书中各种知识点介绍的很是宽泛,从什么是独立游戏到游戏引擎,很多常见问题只是叙说,并没有什么具体的解决方案,缺少所谓的实战经验,所以对于独立游戏开发没有多少实用价值。
这本书更适合有一定开发经验的读者阅读,值得称赞的地方是有代码的讲解,细致的说明和截图。从案例讲解角度,这是一本很好的书。但是从游戏设计的角度,涉及的很少,这不免有些令我失望。