
任媛媛
本书是一本指导初学者快速掌握CINEMA 4D 的参考书。全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识点,本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始,每章最后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练,或结合教学视频进行学习。随书附赠书中所有课堂案例、课堂练习、课后习题和综合实例的场景文件、实例文件、多媒体视频教学文件,以及教师可直接使用的配套PPT课件。本书适合作为初学者学习CINEMA 4D的自学教程,也可作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材。
买了一本全彩的R20实体书,但是还是这本电子的好看,晚上熄了灯可以边看电子版,边上数艺社网站看同步课堂视频。任媛媛老师教学挺搞笑的,很多视频自己也是懵懵察察,大型翻车现场也不重录。有时候做不出来的效果就跳过不讲了,或者说让同学课下自己去尝试,有点搞笑。然后就是有些细节为什么同学做不出来,任老师自己也搞不清楚,有时候可能是因为同学处于边模式,而这个操作必须模型模式才能完成。因为这套视频没有弹幕,跟着做的的时候需要小心,遇到问题要自己多琢磨一下。老师经常在教学中拿c4d和3dmax做比较,我没用过后者,可能老师是max的资深用户吧,我听不太懂。 我是一个比较有经验的建模,渲染和动画使用者,平时用cad类软件为主,solidworks和creo用的比较熟练,一般都是搭配外部渲染器keyshot在用。接触c4d主要是为了学习它易用的动画功能,还有他各种强大的变形器,效果器,动力学,毛发,骨骼,粒子,液体,烟火等等,这些都是其他建模软件很难实现的东西,但是c4d的确是很容易学习上手并做出效果。 刚接触c4d时我觉得他和我认识的cad建模方式完全不一样,一点都不严谨,对点线面进行拉扯建模方式,非常的不准确。所以开始学习的很长一段时间,我都是在cad里先把模型做好,导出stp文件到c4d里,再做我需要模拟的东西和动画,毕竟先入为主有个习惯问题。但是后来我也慢慢适应了多边形建模。 这时我发现我来到了一个瓶颈,可以说是效率的瓶颈,也可以说是c4d基础不够扎实吧,很多基础功能我几乎完全不了解。在这样的情况下,我终于买入了这本R20教程全彩版的纸质书(8元旧书购入) 在仅仅仔细阅读和跟做了前三章的基础案例之后,心中的很多疑惑真的烟消云散,以前一直困扰的很多问题也迎刃而解。打好软件基础真的尤为重要,而我在没有这种基础的情况下就先去做了很多高级案例,效率可想而知。这本书既适合新手入门,也适合我这样的老用户温故知新。难度曲线平滑由浅入深,只要看懂书和视频的内容并且稍加练习,就可以熟练掌握基础,图文并茂,非常适合自学。 相信大家通过这本书打好基础,日后通过其他高级建模和动画视频深入学习,都可以成为出色的动效视觉设计师
整体来说成书思维还是很流畅的,有固定表述范式。但单纯讲解对纯小白并不十分友好,我是对照着另外一本入门教材横向阅读的,比那本稍微丰富点。 这本书讲解并不细腻,更大程度可以当成说明书或者入门手册来看待。用通俗话语来解释读书感觉就是,“作者知道自己哪里会,却不知道读者哪里不会” 做点补充,这本书应该都对应视频做支撑,其实如果时间充裕看视频更直观,不过需要更长时间