
Scott Rogers
你以前玩过一些触摸屏游戏,关于游戏,你肯定有过自己的点子吧!接下来怎么做?把这个想法变为现实吧!这本《触摸屏游戏设计》里有大量有趣的知识与技巧,帮助你在iPad、安卓平板、NDS以及PSV上打造出自己的触摸屏游戏。从一个好点子的诞生,到后期制作,《触摸屏游戏设计》着重介绍了触摸屏游戏设计中独特的挑战与陷阱。此外,《触摸屏游戏设计》还有采访世界触摸屏游戏设计师和超人气游戏品评的特色内容,无论是新手设计师还是游戏开发人员,都能够从《触摸屏游戏设计》中获得启迪与灵感。
比较入门,说了很多类型游戏设计上的点,有一定的参考,就是后边有点虎头蛇尾……另外穿插的游戏访谈也让整体结构有点散。
轻松幽默的游戏设计指导!作者的旁白让整本书都生动了起来!属于是自说自话的快乐!作者对几款热门手游进行了设计要素的提炼,概括性的描述。其中对触摸屏的刻画,切题。针对硬件进行游戏设计,很有启发。
这本书是《通关》的续作,但整体内容和通关并没有太大重叠,本书的重点是如何在触控屏设计游戏,书中也根据不同的分类来讲述了不同的设计方案,对于手机游戏开发者是比较实用的入门书籍。
游戏发展日新月异,这本14年之前的书,本来以为就随便翻翻,看着看着发现很多观念并没过时,还是值得看一看,联系当下想一想。 不过这本书发行的时代关系,主要讲的休闲游戏,看起来不那么“大作”