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失败的艺术:探索电子游戏中的挫败感 封面

失败的艺术:探索电子游戏中的挫败感

杰斯珀·尤尔

639人在读
7.1万字总字数
¥59.8定价

内容简介

作者以不同于惯常的角度理解游戏中的挫败感,以理性、逻辑和实证的方法分析给我们带来更多的针对性启发。如同艺术、文学、戏剧和电影的悲剧作品中一样,我们在玩电子游戏的时候似乎也想要体验不愉快的感受,即使我们也不喜欢这样的感受。读者或者观众对悲剧的反应通常被解释为宣泄,作为消极情绪的清除。那么,电子游戏中的失败是什么?作者认为游戏中的失败是独※无二的,因为当你在游戏中失败时,你(此处并不指代游戏中的角色)在某种程度上是不足的。然而,游戏也激励我们发挥的更好,以弥补这些不足。避免失败的感觉(通常是通过提高技术)是游戏中的核心乐趣。

读者书评

★☆☆☆☆

原著真的写的挺好的,这个翻译真的不太行,感觉这个翻译是完全没看懂这本书,像机翻…… 里面好多小标题真的翻译的莫名其妙,abusing the player翻译成"玩家的滥用"……你要不要看看自己在翻什么啊……实在不行直接翻成"羞辱玩家"也行啊,反正这一段就是在讲玩家对于游戏内的羞辱性内容的不同反应。 还有那个player who optimize too much ,翻译成"玩家的过度优化",优化什么啊?翻成"过度利用资源的玩家"更方便理解吧,这段讲玩家会倾向于简单的途径来避免失败,即便这种方式可能是无聊的(就是钻空子嘛) 评论都说作者谜语人,不是的!是这个翻译谜语人!

★★★☆☆

之前在一个播客里听到这本书,好奇翻来看看。总体阅读一般,翻译也不太流畅,可以当作科普读物。作者的研究还是向游戏生产者作出了有效的论述——游戏玩家们并不一味追求成功体验,玩家们同时享受在游戏中失败的乐趣。换言之成功的体验是相似的,但失败各有各的不同,如何将失败体验优化到符合人类心理,是游戏吸引玩家一个值得思索的重要角度。

★★★☆☆

为什么人们大都愿意去玩自己会失败的游戏,本书围绕这个问题展开了一系列讨论,比起成功带给人们的反馈,失败带个人们的反馈似乎更为强烈,这种影响往往会随着玩家投入时间的增长而被逐步放大,套用一个经济学原理,即沉默成本原理,大量时间和精力的投入使得人们不愿意轻易放弃。 而平衡在于有时人们会把问题归咎于自身,所以会不断地改进自己的技术,而有时则会把问题归咎于设计者,这个时候平衡也被打破。此外,本书还讨论了不同结局对玩家的影响以及游戏的几种不同的主导因素。 不过我认为本书对于问题的解决并没有提出什么具体的对策,而是做了一些开放性的假设和分析,总的来说,就像之前一个网友的评论所述,简介并非本书的内容,但作者对该问题的探讨还是值得参考的,感兴趣的可以看看。

★★★★★

书提出了一个很好的问题。玩游戏,明知道自己会失败有难度,但你还会去做呢,而且废寝忘食,不惜花费金钱?而同样的学习,你却不会去做呢。如果能明弄明白其中的道理,并用在实际中运用它,那你的人生会有很大不同。

★★★☆☆

游戏中的失败体验是艺术化的,类似悲剧也是一种艺术,和日常生活中的失败相比,在心理上是很有差距的。但游戏框架确实值得参考,特别在教育方面,对于建立好的应对失败的心理反馈机制意义很大。 翻译得不行,文章写得弯弯绕绕。主旨是OK的。

★★★☆☆

内容很有趣,但是太主观了,有点说明不足的意思。另外翻译超烂

★★★☆☆

这本书放到知乎上会获得一个谜语人的称号,翻译的也很一般。

★★★☆☆

理论比较分散,但是很有意思,也比较新颖。围绕游戏展开的心理读物毕竟不多。翻译是真的不太好,很破坏阅读体验。

★★★★☆

这本书里的一些内容值得反复读去体会。 学习是游戏的一部分,能理解这点很重要。

★★★★★

挺短的一本书,作者本身想表达的东西很多,但是由于翻译问题,还有篇幅有限,感觉没表达完全。

书籍信息

作者杰斯珀·尤尔
译者杨子杵,杨建明
出版社北京理工大学出版社
出版时间2019-04-30
ISBN9787568268561
分类生活百科-游戏
格式EPUB
完结状态连载中
章节数46