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腾讯游戏开发精粹Ⅱ 封面

腾讯游戏开发精粹Ⅱ

腾讯游戏

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26万字总字数
¥103定价

内容简介

《腾讯游戏开发精粹 Ⅱ》是腾讯游戏研发团队不断积累沉淀的技术结晶,是继 2019年推出《腾讯游戏开发精粹》后的诚意续作。本书收录了 21 个在上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究成果和新技术进展,涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端架构和技术及管线和工具等多个方向。本书适合游戏从业者、游戏相关专业师生及对游戏幕后技术原理感兴趣的普通玩家。

读者书评

★★★★★

介绍的都是一些高大上的技术方案与主题,需要艰深的功底,应用就有门槛,何况形成一套通用完善的解决方案,每个方向与细节都需要深耕与积累。其中,游戏敏捷运营这一章特别出彩,一些思路及应对方法,可能是小公司不具备的,甚至没考虑过的,这同样也需要人力、体量、分析,去应对灵活多变,同时又与游戏版本解耦的运营策略,以此达到敏捷化。还是受益颇多。

★★★☆☆

讲得很散,不过内容确实是干货,尤其事服务端。适合看了解整体架构,提供思路和实现原理。不适合初学者

★★★★★

指导的科幻电影《阿凡达》(Avatar)上映,出色的视觉效果不仅让全世界惊叹,更让全世界开始了解、关注动作捕捉技术,Avatar甚至有了新的含义。传统的动作捕捉技术通过视觉或惯性传感器捕捉演员的表情和动作,将捕捉到的数据映射到角色模型上,生成角色动画,再经过动画师清理精修,形成最终产品质量的动画。Siren更是采用了高精度的实时动作捕捉技术,实现了虚拟角色的Live表演。

★★★★★

感觉就像在读论文,还是很有用的论文——随便一篇拿出来,深入研究和实践落地的话,都能申请专利了。

书籍信息

作者腾讯游戏
出版社电子工业出版社
出版时间2021-11-01
ISBN9787121422904
分类计算机-计算机综合
格式EPUB
完结状态连载中
章节数27