
李艺
“微信小游戏开发”系列图书包含本书和《微信小游戏开发:后端篇》,融汇了腾讯云TVP李艺多年来的一线项目研发和教学经验。本书*大的特点是基于一个精心设计的PBL实战项目,以模拟项目迭代重构的方式,循序渐进地介绍前端所有的知识点和技能,包括但不限于计算机网络通信基础、JS编程语言、面向对象的软件设计思想和设计模式、模块化编程思想、小游戏开发技巧等。为了方便读者学习,随书还附有相应的完整源码。 本书共分为三篇。 第一篇(第1章),潜龙勿用,共2课,介绍微信小游戏是如何运行的,以及如何创建第一个小游戏项目。 第二篇(第2~5章),见龙在田,共14课。第2~3章介绍如何用HTML5技术实现一个小游戏;第4~5章介绍如何将这个HTML5小游戏改写成微信小游戏,方便开发者从4399平台或3366平台上学习与借鉴开发技巧。 第三篇(第6~11章),龙战于野,共16课。本篇是本书的实战重点,主要介绍如何对小游戏项目进行重构,因为好的软件不是事先设计出来的,而是通过不断重构慢慢迭代出来的。第6~8章介绍小游戏项目的模块化重构方法,第9~11章介绍小游戏项目的面向对象重构方法。
真尼玛的新手教程。啰哩啰嗦,知识点没多少。
好家伙,不用游戏引擎就直接开发游戏,有意义吗
好家伙,刚买回来就上架了,血亏 书籍内容还是不错,从canvas入手到小程序,中间穿插一些js基本知识点,推荐入手
我觉得这本书不适合新手看,小游戏的代码和js混在一起,作为了解是不错
作为小游戏开发的了解书籍还是不错的,比较适合新手,但不太适合编程小白,书中的很多知识点和编程思想需要有一定基础和编程经验;不一定多,有即可。否则可能看的云里雾里。另外作为前端程序猿新手扫盲尚可,后面的几章用来学习了解设计模式非常好。总体来说中规中矩,通俗易懂的话讲述编程思想。足见作者功力!
本书以一个小游戏的开发过程为例,从项目开发层面,介绍微信小游戏的开发流程,有趣味性和启发性。
很适合小白,在不懂编程c语言的情况下,编写一些行业实用小程序。当然不能指望太多。功能