
陈硕
本书主要讲述采用现代 C++ 在 x86-64 Linux 上编写多线程 TCP 网络服务程序的主流常规技术,重点讲解一种适应性较强的多线程服务器的编程模型,即 one loop per thread。这是在 Linux 下以 native 语言编写用户态高性能网络程序最成熟的模式,掌握之后可顺利地开发各类常见的服务端网络应用程序。本书以 muduo 网络库为例,讲解这种编程模型的使用方法及注意事项。本书的宗旨是贵精不贵多。掌握两种基本的同步原语就可以满足各种多线程同步的功能需求,还能写出更易用的同步设施。掌握一种进程间通信方式和一种多线程网络编程模型就足以应对日常开发任务,编写运行于公司内网环境的分布式服务系统。
第一次翻开感觉在读天书,可能因为还没入门哈哈,但是必须给到夯,因为这本书你细读就可以收获到作者多年的经验,市面上很缺乏这种书籍,要好好珍惜,细品吸收,利用实践。
- Linux多线程服务端编程: 使用muduo C++网络库 2013.1; `one loop per thread`
神中神 有了一两个自己瞎摸的项目经验 知道真实生产环境的严格要求后 再来看此书会发现处处不谈虚的都是直球
看了第一部分和第三部分,第二部分跳过了。对Cpp linux后台开发来说,如果对书里介绍的大部分经验都有理解并实操过的话,日常的业务开发基本都可以hold住了。
muduo我觉得是很适合新手去接触的一个网络库,里面几个关键类的抽象挺值得学习的。此外,对于非c/c++为主力语言的开发者来说,muduo很好地演示了如何基于epoll做实际开发,而不会对epoll的了解还停留在八股文阶段。
这本书挺好的,让我对C++多线程的复杂性有了比较深刻的认知。 怪不得很多公司用go和java,原来都是有道理的啊! 以后尽量不会在多个线程用原始指针共享对象了,太坑了~ C++确实是少有的,对底层设备支持比较好的语言。 如果是计算密集型,现在流行用GPU了。如果是IO密集型,感觉用其他语言也挺香.(毕竟大部分时间在IO嘛,可以异步IO)
很棒的一本书。 做C++游戏服务端的都应该看一下。
讲得有趣味,而且多是经验之谈,看起来很有意思,就是脚注太多,在纸质书里没法直接点开看,有点麻烦,等看完后再扫一遍脚注吧。
几年前买过纸质书,反复看了好几遍。常读常新。
从实体书看完的,很好!极强的实践性,推荐!!!