
杨栋
全书共11章,不仅包含HDRP入门基础,更通过剖析优秀案例对高清渲染管线的主体框架和各种特性进行阐述,如完全基于物理的光照和材质系统、体积光与雾效设置、光照烘焙及实时后处理效果等。本书全方位讲解如何使用Unity HDRP高清渲染技术来制作高质量画面内容。读者不管是在开发游戏、影视动画,还是在开发VR游戏、互动应用,都可以从本书中找到所需的高画质内容制作技术。本书进阶部分包括HDRP在VR中的具体应用方法、Unity实时光线追踪的具体用法,以及如何使用Debug系统和Custom Pass高级应用等。书中包含两个完整的Unity项目及相关操作步骤,读者一边操作一边阅读,即可把书中学到的技术直接应用到自己的项目中。
栋哥编写的这本书终于上架微信读书了,对于初学者来说是非常值得推荐的。虽然Unity官方有出HDRP相关的文档,但还是通过这本书学习起来得心应手一些。 最近参与的一个项目中需要使用HDRP来渲染虚拟数字人模型。HDRP渲染管线很复杂,并且依赖个人审美。通过学习这本书,终于弄清楚了HDRP配置文件、帧设置和Volume之间复杂的关系,并且总结了10篇CSDN文章,算是对HDRP有了一个初步的认知。唯一的缺点是这本书所对应的Unity版本有些过时,其中有一些描述存在误差。然而,这并不妨碍整体的理解。 技术的发展日新月异,革命尚未成功,同志仍需努力!