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人间游戏 封面

人间游戏

艾瑞克·伯恩

5160人在读
9.9万字总字数
¥28定价

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内容简介

信息曲解、认知差异、缺乏信任……无论在工作中还是生活中,每个人都会遇到人际沟通的困扰。我们与他人的每一次沟通,背后可能都在玩一场心理游戏。一个人习惯玩的心理游戏,将决定他的人生模式。 《人间游戏》是人际沟通分析之父艾瑞克·伯恩的经典著作,这是一本揭露人心的启发之作,它彻底改变了我们对人际社交互动的理解。书中全面详解PAC人格结构理论,提出了100种心理游戏,讲透其中核心的36种心理游戏的底层逻辑,从亲子关系、两性关系和职场生活,洞察人际沟通中的各种游戏,帮助我们看清沟通背后被隐藏的真正需求,冲破社交陷阱和障碍,循序渐进地解决各种社交问题,进而能够跳出游戏、打破游戏,建立正向的人际沟通模式,使关系变得更亲密。

读者书评

★★★★★

核心理论​​ 1. ​​PAC人格结构理论​​ 人存在三种自我状态: • ​​父母(Parent)​​:权威、教条化的行为模式(如指责、保护); • ​​成人(Adult)​​:理性、客观的思考状态; • ​​儿童(Child)​​:情绪化、本能的反应(如撒娇、退缩)。 人际冲突常源于这三种状态的失衡或错位。 2. ​​心理游戏(Games)​​ 书中提出​​100种心理游戏​​(重点解析36种),指​​无意识重复的互动模式​​,具有隐藏动机和固定剧本。例如: • ​​“踢我吧”​​(Kick Me):通过自我贬低引发他人攻击; • ​​“你为什么不——是的,但是”​​(Why Don’t You—Yes But):表面求助,实则否定他人建议。 这些游戏往往源于童年创伤或未满足的需求,导致人际关系陷入负面循环。 ​​核心观点​​ • ​​沟通的陷阱​​:表面和谐的对话可能暗藏操控、依赖或权力争夺。例如,职场中的“是的,但是”游戏可能阻碍问题解决。 • ​​游戏的代价​​:长期沉迷负面游戏会加剧焦虑、孤独甚至心理疾病,如书中案例中婚姻因一方“病愈”而瓦解。 • ​​破局之道​​:通过觉察自身和对方的“游戏剧本”,切换至“成人状态”理性应对,建立真诚、平等的互动模式。 ​​现实意义​​ • ​​关系改善​​:帮助读者识别亲子、伴侣、职场中的隐形游戏(如“我好,你好”的讨好模式),减少内耗。 • ​​自我成长​​:从“儿童状态”走向成熟,打破重复的命运脚本(如书中强调“幼年游戏模式影响一生”)。 • ​​社会洞察​​:揭示群体行为中的游戏规则(如社交场合的“假性亲密”),提升人际敏感度。 ​​经典语录​​ “你对他人的态度,不过是童年时别人对待你的重演。” “游戏的终结,始于你停止用旧剧本回应他人。” ​​总结​​:《人间游戏》通过分析人际互动的深层逻辑,提供了一套识别和摆脱心理操控的方法论,帮助读者从被动“玩家”变为主动掌控者,构建更健康、真实的人际关系。

★★★★★

之前看过田国秀译版,这版译文更流畅了,读起来很舒服,准备来再速通一遍。 看《人间游戏》 前最好先看《我好,你好》了解下PAC理论。《我好,你好》是那种一下就能把人抓住,可读性非常强,对非专业读者非常友好的类型。这本倒也推荐,对于游戏的评论分类很细,只是更加学术。 这本书最喜欢是结尾对于“意识”和“自主性”的论述(此处田版译文): 意识是指这样一种能力:能够以自己的方式去观察咖啡盘和聆听鸟儿的叫声,而不是按照他人所教的方式。当小男孩看到鸟儿的身影或听到鸟儿的叫声而表现得兴奋时,他“称职的父亲'就会走上前来,并觉得他应该和自己的儿子分享他的经验,以帮助儿子去“成长”。他会说:“那是松鸦,这是麻雀。'这一刻小男孩关注于哪一个是松鸦,哪一个是麻雀,他再也不能全神贯注的观察鸟儿或者专心的听鸟叫了。他不得不以父亲希望的方式去看去听。

★★★★★

人世间,你喜欢玩什么游戏?我们的婚姻生活、家庭生活以及各种组织中的生活,都有可能只是在日复一日地进行同一种游戏的不同变体。 世间存在一条因情感剥夺而开始,以淡漠为发展过程,以神经细胞退化为后果,甚至导致死亡的生物链。 人类游戏从本质上来说,并不是情感的虚伪化,而是情感的规则化。 每个个体似乎都拥有有限数量的自我状态,它们并不是指人们所扮演的角色,而是指心理现实。 这些自我状态可以分为三类: (1)与父母式人物心理状态类似的自我状态; (2)自主而直接地对现实进行客观评估的自我状态; (3)停滞于儿童时期依然处于活跃状态的自我状态。 绝望是成人自我状态在担忧,而抑郁是儿童自我状态在操控心智。 抑郁的反面是对环境抱有希望、满怀热情,对生活有强烈的兴趣,而绝望的反面是笑。 游戏作为人生脚本,或无意识人生计划的一部分,在其他条件不变的情况下,一个人最喜欢玩的游戏决定了他的命运,即他婚姻、事业的结局及他死亡时的场景。 #小曾曾读书笔记#据传,著名的《蛤蟆先生去看心理医生》的的心理学理论,来自于艾瑞克·伯恩的这本《人间游戏》。 通过这本书,我也是第一次听到“沟通分析”这个词。 或许,《人间游戏》这本书还是太偏向于理论了,读的过程中有点吃力外加有点费解。 这或许也是对于这本书大家反应平平的原因? 不过关于人间游戏的这个类比,本身就已经非常抓人了,不是么? 我们为了背后的利益诉求,往往玩着各种各样言不由衷的游戏,并且在过程中享受着别人带给自己的或外部或内部、或社交或心理上的获益,也在期盼着别人和自己一起玩。 我发起,你参与,你失败,我获益,这就是游戏背后的诉求。 这游戏的心理理论来自于艾瑞克提出的PAC沟通理论,何谓PAC理论? Parents-Adult-Child理论。 即我们在任何时候都处于父母、成人、儿童自我状态中的一种,因此我们之间的沟通,就对应与不同自我状态之间的来回互动,比如: 我处于成人状态与你沟通,最好的效果就是你以成人状态和我回应。 但是你却采用一种儿童自我状态回答,于是我相应地以父母状态接受。 由此变形成了沟通的错位。 而“沟通的错位”就是人间游戏的理论根据。 听起来有点懵?没关系,直接看本书列举的各种游戏,你就会发现原来在生活中天天都在上演! 而要避免未知后果出现,我们就应该掌握一些技巧来及时制止游戏。这一部分对应作者提出的“反游戏”,我很看重。 然后,我继续采用“名词学习法”,来枚举生活中的一些重要游戏吧! “酒鬼”游戏是与过度饮酒相关的社交沟通。 参与方一般是五个人: 核心角色“酒鬼”; 作为“迫害者”的配偶; 作为拯救者的医生; 既不是拯救者又不是迫害者但给他钱的“傻瓜”; 最懂酒鬼心思的酒贩子。 游戏目的,是酒鬼通过反叛和自我谴责,去寻求安慰,回避性或者其他形式的亲密关系。 要停止游戏,治疗师必须拒绝扮演任何角色,让患者以成人自我状态承担责任,要求患者完全戒酒,放弃游戏。 治愈的标准是,这些人可以在社交场合适当饮酒,但不会重蹈覆辙。 “我可逮到你了,你这个混蛋”游戏游戏参与方:受害者、挑衅者。 游戏目的:嫉恨;将自己的锅甩给别人;为生气找到正当理由。 游戏规则:社会层面的沟通,成人-成人沟通;心里层面的沟通,父母-儿童沟通。 反游戏:与挑衅者签约契约关系时,一开始就应该准确无误地敲定细节,严格遵守已经制定的规则。 出现意外情况,也是得体做出让步,与这类人打交道时,提前预估风险。 “法庭游戏”“他一点都不关心我”、“她完全不知道我有多辛苦”…… 在家庭中,像这样对第三方吐槽另一半的游戏 游戏的人数一般是三个人,由原告、被告和法官组成,分别由丈夫、妻子和旁观者担任。 目的则是寻求安慰、同情,或者赞同。 规则就是以“ta”作为主角,向其他人诉说,寻求帮助。 两种形式,要么是孩子争吵、父母干预,比如弟弟跟妈妈说,姐姐她欺负我。 夫妻矛盾、寻求帮助,比如最开始的一幕。 要停止游戏,是禁止使用第三人称,把ta改成你/我,直面问题。 比如把“他不关心我”,改成“你不关心我”。 “你为什么不——是的,但是”游戏——你为什么不健身呢? ——是的,但是我到家就累了。 ——那你为什么不看书呢? ——是的,但是我一看书就犯困。 这样的交流之后,往往就是沉默。 这就是“你为什么不——是的,但是”游戏。 表面上是一个人在寻求建议,实际上是在否定否定他人的建议,直到别人都放弃,ta就赢了。 寻求建议不是为了接受,而是为了拒绝。 目的就是寻求安全感。 要对抗这个游戏,就是不玩“我只是想帮你”。 如果别人说“如果……你会怎么做”。 就这么回:“这个问题很难,你打算怎么办”。把问题抛回去。 如果别人说“谁没有解决问题”。 就这么回:“这太惨了”。 一句话,不问不答,除非对方真诚地寻求建议。 “献殷勤的绅士”游戏目的:相互欣赏。 角色:诗人、被恭维的人。 获益: 创造力及从他人那里确认自己的吸引力;避免拒绝不必要的性冒犯;“献殷勤的绅士”;相互安抚;我能优雅地生活。 这是一个有益的游戏,但是需要把控一个度,一旦有变成“挑逗”游戏的征兆,赶紧停止。

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曾经读了一本copy的电子版。没读完。这里上架了终于读完了。这是一本对于自我以及想从事心理学研究推荐阅读的一本书。 它介绍了大多数人们在日常生活互动的基础,以及背后的逻辑,这些互动都是固定模式的,A 到B 或B到C,毫无例外、人们乐此不彼在玩这个游戏,无非是为了获得儿时的安全感和一些乐趣,可本身儿时的你就不是一个健康或者正常成长的个体,所以你的儿时也就是残缺的,不完整合格的。 这些游戏也纯粹是浪费时间的行为,其实这种游戏的存在也是尼采口中的轮回意识,因为很多时候,这种游戏一旦诞生,会一代传给一代。 国内的孙子兵法更是如此,对游戏的判断也是达到很高的程度,才会如此。 作者在最后总结了一个成熟的自我应该具备的能力:1)觉察 即认知自我 清楚知道自己活着 活在这个当下 感受风和阳光 也感受眼睛赐予我的视野、耳朵赐予的能听到的美妙的声音等等。我最近越来越容易感到这些东西。很庆幸,我在觉醒。 2) 自发性 即你可以理性地看待外在的一切和自我,知道自己需要什么 不需要什么 理性地处理与这个世界的物质关系或者利益关系 离职三年后 我从来没有求过人,也很少买贵重的东西。我知道自己需要什么 也知道自己该如何处理人际关系 3) 亲密关系 这点也很重要 人都需要得到认同 尤其是了解自己的 且亲密关系会对个体产生很好的影响 精神 身体都是如此。一段比较好的亲密关系被我破坏掉了,当我发现它的重要性的时候,并做出一些试图弥补的行为的时候,好像已经来不及了,我不知道对方是否是在用成人自我状态在行为,还是怎样。对于他人的行为模式,尤其是自己参与其中的,我的阅读能力还是差些。 不过我可以做到的时候 放下所谓的自尊 什么的 意识到重要性而去行动。 亲密关系的基础是互动 单方面的主动只会让关系跌入谷底。 这本书是强推的。还会再读。

★★★★★

书是好书,但是专业性太强,不好阅读。我比较喜欢这本书里对亲密的定义:“亲密意味着一个有觉察能力的人自发的、摆脱了游戏的坦诚,意味着具有敏锐洞察力、没有受到污染的儿童自我状态的解放,使他带着全部的纯真生活在此时此刻。”我理解的亲密就是可以完全做自己。

★★★★★

这本书本来就有些抽象又因为直译的原因更为抽象了,如果可以的话最好是看英文原版吧。这本书我没有读完,我目前理解到的是: 1.人类的很多行为都是可以用游戏来概括的。 2.教育就是成人教给孩子如何进行游戏。 3.社交就是一起玩同类游戏,若没有相同观点是玩不到一起去的。(与此对应着近朱者赤近墨者黑) 4.越心理地位不稳定的人玩游戏更加疯狂,若阻止他们玩游戏,会陷入到疯狂甚至精神疾病中。(可以理解为什么有些人非常极品及三观炸裂) 5.人类有三种状态:父母状态,成人状态,儿童状态。 6.游戏是危险的,有时是致命的。不玩游戏也是一种游戏。 7.一个人的行为模式多数与童年有关,童年不幸者,大概率更爱玩游戏。 书里有更为详细的说明了游戏的诱因,获益,以及解决方法等等。 大概看了70%以后实在看不下去了,这本书带给我的收获不仅是以上我从未见过的观点,更是稳固了我的信心,让我对这个世界及他人祛魅的更为彻底。 等有翻译的更好的版本,或者是有人解析后会再来看一遍的。

★★★☆☆

书中的某些概念都太晦涩难懂了,挺偏门的?(看得脑壳疼)以至于像是作者自创出来的,过于抽象了,对于一门科学来说,内容若不具体,则可认定为可读性不强。 用游戏的角度去解读人类行为的动因,实在是非常牵强,虽然从这个角度去分析往往有些出其不意的观点,但这样的方式总有些“无中生有”了。

★★★★★

觉察者是真正活着的人,因为他知道自己的感受,知道自己身处何时何地。他知道当自己死后,树还会在那里,但自己将无法再次在那里欣赏它们。所以,他现在想尽可能深刻地看看它们。 拥有除此超越行为类型的觉察外,激发自发性、亲密,从而超越程序化,获得比游戏更有价值的东西,成为幸运的人是当下最重要的课题。 的确像沟通分析协会前主席詹姆斯所讲,被伯恩作者的很多直觉灵感的可靠性与有用性打动,被他敏锐的临床观察打动,也被我们将继续得到他多少恩惠而打动。 他强任他强,清风拂山岗。他横任他横,明月照大江。 last but the not least,活在当下!

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《有限与无限游戏》的心理学落地版本,还是挺有意思的。 “如果消遣的话题转为“资产负债表”,就意味着人们开始逐渐步入中年。”

★☆☆☆☆

翻译一言难尽……,都2620年了,还有这样的翻译。

书籍信息

作者艾瑞克·伯恩
译者丁伟
出版社太白文艺出版社
出版时间2023-08-31
ISBN9787551322010
分类心理-社会心理学
格式EPUB
完结状态连载中
章节数27