
[英]于尔根·沃尔夫
这是一部全方位、多维度展现计算机历史的科普读物,由德国科普作家于尔根·沃尔夫创作,在欧美上市引发了读者巨大的兴趣。它从人类最早使用的算盘到巨型计算机诞生;从用穿孔卡片控制计算进程到人工智能出现;从黑白数字游戏到大型三维模拟游戏;PC机、苹果电脑、智能手机……用翔实的资料和讲故事的语言阐述了人类计算机技术从无到有,从落后到先进的整个历史,其内容涵盖了计算机硬件的发展、编程语言的演变、电子游戏的诞生、互联网的登场,是一部妙趣横生,增进知识和提高思维能力的优秀作品。
翻阅这本书之前浏览了一些书评,评价“一般”的主要是认为内容浅显不够深入。的确,看看作者简介和作者的其他作品,基本上能预估本书的硬核技术知识有限。而我“推荐”这本书,特别是向想了解计算机技术发展脉络的非技术专业阅读者,作者分“计算机”“软件”“网络”三部分,按历史时间轴排列事件排列,内容丰富,逻辑清晰。 阅读过程中,我还看了一段15分钟的视频,介绍成立百余年的IBM公司发展历史。从具体产品解析技术,从企业发展看行业动向。 技术的迭代不会停止,想要在AI时代的职场不被取代,必须不断理解新思想、新人、新事、新物。
神书,我猜半拿铁上讲故事的蓝本就是它
可以简单看看,了解一下即可,内容够多,但不够丰富和有逻辑。
属于相对全面的计算机网络简史的书籍,与分了比较有代表性的几个耀点和产品代表讲解一个大纲,比较通俗易懂
在计算机硬件/软件/网络…的一个大致发展思路和发展历程中各产品带来的创新有一定借鉴意义,但内容拼接严重,不适合作为一本深入读物。
具有广度,缺乏一定深度,适合当入门读物