
[美]迈克·吉格
Unity 游戏引擎是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家能够轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等内容的跨平台综合游戏开发工具。很多热门游戏都是应用该引擎开发的,例如《深海迷航》《坎巴拉太空计划》等。 本书以直截了当、循序渐进的方式讲解Unity 游戏开发从基础到高级的所有内容,包括游戏物理引擎、动画和移动设备部署技术。本书分为24 章,内容包括 Unity 游戏引擎和编辑器的介绍,游戏对象、模型、材质、纹理、地形、环境、灯光和摄像机的介绍及应用,任务脚本的编写,真实的物理效果和碰撞的应用,预制件、2D 游戏工具、瓦片地图、用户界面、粒子系统、动画、动画器、时间轴、复杂音频的集成、移动设备加速计和多点触摸屏幕的使用,以及4 个游戏案例。 本书附赠源代码,适合对使用Unity 进行游戏开发感兴趣的零基础读者学习。有过其他游戏平台开发经验,打算向Unity 平台拓展的读者也可以通过本书快速上手。
序号: 2025.05 书名:「Unity游戏开发入门经典」 一本通俗且简单的Unity图书,书中对于unity介绍可谓面面俱到,但是都是浅尝则止。 跟着书中的例子操作,算是能入门吧~
游戏制作无趣,仅了解一下。这可真是入门、外行人都觉得讲的非常浅,代码部分仅略微提一下。游戏例子也简单简陋。
购买后没看到随书资源的答案,咋回事?
所有目前已经上架的Unity相关书籍中最推荐的之一了,只因本书图片彩色且清晰,代码不是贴图是高亮代码格式,阅读体验还行。 不过内容较为普通,适合不在电脑旁边时候随时随地阅读学习。如果真要埋头苦干的学,还是推荐找个视频教程和看官方文档,以及找几个开源实例项目跟着练习好。 另外一本推荐的是《轻松上手2D游戏开发:Unity入门》内容一般但书籍制作还算相对精良,要学习高深的技术得靠实践和各个片段的教程,统一制作成书籍的没有能讲完技术环节的,所以靠看书真学不到高级技术,只能是基础巩固,加强入门
绝绝子,这本书很新,完全对应当前最新版本
初步了解unity引擎和游戏制作的导师,语言生动详细值得推荐。