
艾小米
本书将结合大量案例来介绍游戏运营相关内容,主要包括运营主要做什么、运营和其他工种的配合、自身运营养成之路和日常,讲述力求深入浅出、图文并茂。
整本书关于游戏运营知识的讲解相对全面,但偏宽泛与浅层。 可能比较适用于萌新前期入行,能对游戏运营这个岗位内容和涉及职责方面有所了解。 如果是资深运营,想对从专业度上有所提升,或是突破信息壁垒的话,这本书能提供的帮助相对较少。 特别是实战部分,关于案例的讲解,书中大部分案例都仅仅只是提及了一下表层现象,并不能有深入的数据分析与案例讲解。
我想起刀郎唱的一首歌。你自说自话,简单的想法,在我看来这也许只是一个笑话。 看起来是一个从业人员的工作经验汇报,但仅限于个人总结的方法论。虚而不实,这样的ppt去做晋升报告可能通过都比较难。 难不成是把干货转成了通俗易懂的语言,我反而找不到😂😂😂
我的书翻烂了做到垂类头部的不少,都是实战出来总结的,看不懂多看几遍,没有讲清楚的欢迎线下来讨论,留言也可以; 好评差评都是评价,有疑问的时候讲清楚哪里有问题,为了喷而喷只能显得自己没做过游戏。 做过没做过看问的问题就知道,确实游戏行业做的好的多,出来写的少,如果因为门槛低就不耐心解释,倒是浪费了机械工业给的这个平台。
写的真好,不知不觉读完了。 游戏运营确实是一个比较专的领域,想要进入游戏行业的确需要对口专业。回看自己面过几家大小游戏公司,那时候自己真的一窍不通,也感谢他们给了我机会吧。要是看了这本书去准备,结合现在的经验,不会单纯站在玩家的角度思考问题
倒蛮适合现阶段SLG手游的游戏运营看,不过每个游戏公司运营的解题思路都不一样。