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Rust游戏开发实战 封面

Rust游戏开发实战

赫伯特·沃尔弗森

768人在读
25.1万字总字数
¥63.87定价

内容简介

本书主要介绍基于Rust语言开发游戏的方法,还介绍了适用于Unity、Unreal等游戏引擎的技巧。 本书先设置开发环境,然后引导读者制作自己的Flappy Bird,借实例讲解Rust语言的基础知识。全书引导读者逐步完成一个《地下城爬行者》(Dungeon Crawler)游戏项目,通过实战帮助读者掌握Rust的相关知识,掌握用Bevy开发游戏的方法,以及在不影响程序调试的情况下运行游戏系统,对所开发的游戏进行优化。 本书适合所有对Rust语言感兴趣的读者阅读,也适合从事游戏开发的读者参考。

读者书评

★★★★★

看完《权威指南》再来这里完整敲一遍代码加深rust语法印象,算是一个小型游戏项目,基本可以开始上手别的项目了。 这书除了让你熟悉rust,还会教你什么是ecs架构,怎么重构代码,还是挺有意思的,不过正儿八经游戏开发还是看bevy吧,另外这书的代码在加载场景时大概率白屏不知道为什么。 代码难易度还可以,中途本来想放弃,玩了五个小时丝之歌回来补完最后几章,发现rust编程都比丝之歌简单呢,事情变得滑稽起来了。

★★★☆☆

一般吧,感觉直接看bevy引擎更好

★★★★★

作者爱用闭包,喜欢把组件拆的散散的(原教旨ECS派),爱写点面条代码但是能学到ecs的理解,简单的上手制作一个老派rouge like,值得一看

★★★★★

老师的排版很好,内容循序渐进,翻译的也不蹩脚。跟着都做了一遍,学完后很多概念都忘了,还需复习。网络上有内容更全面的版本,下半年学一下。注意有些内容可以被cargo clippy发现并优化。

★★★★★

从rust基础开始,循序渐进,从Hello world到教会你写出游戏,很好的书,期待第二版第三版。

★★★★★

很有趣的书,有趣是二方面。1,写的是如何做电子游戏。2,是如何用 rust 做。写到了一些游戏的实现功能,方式等。不算多么基础,但也不错。

★★★★★

这是一部很好的Rust书,很有深度,强烈推荐!

书籍信息

作者赫伯特·沃尔弗森
译者米明恒
出版社人民邮电出版社有限公司
出版时间2024-05-01
ISBN9787115626608
分类计算机-计算机综合
格式EPUB
完结状态连载中
章节数114