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电子游戏简史(下部) 封面

电子游戏简史(下部)

李思特Think

479人在读
27.1万字总字数
¥25.99定价

内容简介

本书从1910年全世界第一台电子游戏机“艾耶德雷西斯塔”的出现开始,将电子游戏史分为艺术、科技和商业三种要素,以极具创新精神的公司和个人为核心,按时间次序展开介绍。 包括电子游戏机:街机、游戏机、电脑、掌机、手机游戏、VR设备;电子游双艺术:游戏类型、游戏角色、游戏美术、游戏引擎;电子游戏硬件技术:TTL、CPU、GPU、加速度计陀螺仪传感器;电子游戏经典人物:游戏设计师、精英企业家和失败者;以及电子游戏行业的商业竞争、系统工程和经营之道。 本书是全球首本“通史”级的电子游戏史,在讲述电子游戏专业知识时,将不失乐趣的语言融入各种人物故事和商业故事中。希冀可以对电子游戏产品天发、设计和运营起到研究作用。它可以成为业内专业人士的案前参考读物,也可作为各大学院电子游戏专业的学科参考书。

读者书评

★★★☆☆

太像 AI 写的文章了。一部完整的、无趣的电子游戏史书。但是玩游戏的是人,做游戏的也是人。我们更感兴趣的是一个人如果带领一个团队,做出了一个伟大的作品。作品其实比公司更加重要。

★★★☆☆

作者利用两本书概述了游戏机从弹珠机一直发展到VR虚拟现实的历程,但是也仅仅只是概述。看完上下两册给人一种隔靴搔痒,意犹未尽的感觉,缺乏必要的深度,且结束得也过于仓促。

★★★★★

相较于上部,这本书显得更为“客观”,铺垫罗列了大量的事实,但是作者的观点就少了很多,文风非常“硬”,读起来有些像新闻稿件。而且这本书阐述事实时是一块儿一块儿的讲,彼此之间虽然有联系,但不多,应该是缺乏深入研究的缘故吧,不过考虑到这本书“纪传体”的写法,这似乎也是应有的样子。 当然,从全局来看,并不能否认这本的价值,当下似乎还没有一本比较好的游戏通史,这套书终归是弥补了这方面的缺憾,值得一读。

★☆☆☆☆

百度百科大合集,好多错误,不建议阅读。

★★★★★

游戏通史,还是任天堂相关的最有趣

★★★☆☆

上部写的很引人入胜 下部有一种拼凑的感觉 不过通读全书 还是对电子游戏的发展有了一个概貌 书中对当前电子游戏构成的生态缺乏描述是个缺憾

★★★★★

虽说写得不怎么样,但毕竟是亲手制作,推荐。

★☆☆☆☆

还不如上一本,逻辑混乱,时间线不清,错字影响阅读感

书籍信息

作者李思特Think
出版时间2022-11-17
ISBN9787513940252
分类生活百科-游戏
格式EPUB
完结状态连载中
章节数176