
始安公士或
如果有一天,一觉醒来你发现自己回到到了秦朝,怎么办?与其白白送人头,不如未雨绸缪,玩一场第一人称角色扮演游戏,学习秦朝穿越知识。 这个游戏分成两个部分。 首先,你将化身为七个历史人物,你一会儿是主导变法的商鞅,一会儿是名将王翦的亲信,亲历那些决定秦国命运的重大时刻,检验你的生存智慧。 接下来,你将深入秦朝市井生活,扮演不同职业的秦人,体验从官吏、农民、商人和罪犯的多样人生,感受那个时代的社会风貌和生活习俗。 这个游戏以任务形式展开,每个任务都配有相关的历史背景知识介绍,让人在完成任务的同时,能够深入理解秦代的社会结构和文化特色,可以说是集趣味性与知识性于一身。 准备好开始游戏了吗?时空坐标锁定,系统对接完成……走你!
简书软件10年老用户,拥有上万粉丝的,始安公士或新作。 这是一本超齐全的秦朝超越指南,讲的不仅有秦始皇嬴政,还有他的祖宗十八代,可以作为历史爱好者的第一手资料,每篇文章后面都标明了文献和出处。 上卷你将穿越成为秦朝历史上的关键人物,你有可能是商鞅,名将王翦的亲信,孟尝君的门客狗盗等。什么秦始皇居然支持分封制了,他不是最忌讳别人集权的吗?原来被穿越者夺舍了,肿么办急急急! 下卷你将深入秦朝市井生活,扮演不同职业的秦人,体验从官吏、农民、商人和罪犯的多样人生,感受那个时代的社会风貌和生活习俗。 不过我感觉下卷说的比较多的就是底层官吏的相关制度,想要做官你得满18岁,有从军经历,还要有一定的钱财。 因为秦朝官吏不仅事情繁琐,责任还重,动不动连带,你穷了罚不起啊,当然地位是高的,做了官,你的上司看你不顺眼,也没法对你动武,最多就是罚死你…… 这本书和其他书的不同之处在于,通过一个个角色的扮演,非常自然的介绍了秦朝的社会结构和文化特色,尤其是形形色色的制度。 一 比较喜欢的故事: 五十步笑百步?那不是孟夫子和梁惠王的故事吗?其实对于逃兵来说,性质是真不一样的。 快醒醒,现在你是汉中郡守特派的执法军吏,在一场战争里,有12人临阵后退了四十六步(约64米),14人后退十二步。 因为战斗的时候都喜欢冲锋五十米,再放箭,所以这12人,其实逃了有一百米,已经逃离了战场,肯定要罚。 那14个人呢,比较聪明,逃了一定距离,发现对手不足为惧,克服自己的害怕心理又向前了。算是有戴罪立功吧。 一 这里引出了秦朝的关于逃兵的刑罚制度,逃四十六步的被判“完以为城旦(男性罪犯去修城池)、鬼薪(是让男性罪犯为宗庙祭祀活动砍柴)”。 “完”是秦国的一种刑罚,指剃掉犯人的两鬓和胡须,保留头发完好。 后者惩罚力度小一点,用哪一种刑罚,跟他们有无爵位以及爵位高低有关。按照秦国法制,爵位是可以减刑的。 一 逃十二步的,被判“耐以为隶臣”。 “耐”也是一种刑罚,跟完刑一样是对罪犯的两鬓和胡须动手,通常作为徒刑的附加刑使用。 隶臣是来自被籍没的罪犯家属、敌军战俘、官府奴婢后代的男性奴隶。隶臣有官府隶臣,也有私家隶臣,还可以根据工作内容分为多个种类。隶臣在徒刑等级上比城旦、鬼薪之类的刑罚要轻一些。 一 还有一些没逃跑且参加了战斗的士兵,在开始冲锋时因畏耎不敢独前,不能功过相抵,都被判处剥夺爵位贬为士伍,同时按照爵位高低判罚不同的戍边时长。 这里又引出了秦军功爵制度和多种兵役制度。就不展开了。 一 王翦为什么在大军出函谷关时,连续五次派使者回去请赐土地和房产。因为他知道做大王的将军,有功终不得封侯。他是属于白手起家的,就类似于白起,白起多少年才封侯拜相?况且秦朝军功爵制度是“降爵继承”,传到第五代他的子孙都平民了,多要点财产还是不错的。然后王翦一顿哭穷,秦王就把制度改了一下,这下不用担心了。 一 李斯被屈打成招后,为什么还幻想自己能翻案?他也是后悔啊,自己和赵高一起扶持昏庸无道的胡亥,他是胡亥的老师偏心是正常的,最后声名狼藉还被赵高排挤,被赵高诬陷入狱。 自己再熟悉秦朝的审讯制度(讯、诘、笞掠、鞫),那有什么用?人家赵高也懂啊! 李斯虽然认罪了,但他没有绝望自杀。因为他很清楚,赵高并没有真正拿到完整的证据链(物证、书证、证人证词、坚定结论、犯罪现场勘查报告),还不能将诬陷办成铁案。 李斯苦等的是覆讯制度,秦律规定,当事人如果对判决不服,可以上诉申请复审。其他人也可以要求复审。 在秦国,要求对案件复审的行为叫作“乞鞫”,由上级执法机构介入立案侦查或者由最高统治者直接指派特使审问叫作“覆”。 李斯其实有两次翻案机会。第一次,他在狱中向二世皇帝上书,赵高不可能把上书传给胡亥的。 李斯的第二个机会,就是在正式的“覆讯”环节,向皇帝的特使申冤。胡亥不是勤劳的君主,于是赵高就派了手下假装皇帝的使臣,在经历了数十次申冤被打后,李斯灰心了,这时候赵高提醒皇帝去覆审,李斯也不敢说真话了,李斯死的惨烈…… 这本书真的是挺铁的,信息浓度很高,对制度的介绍可以说是事无巨细了。佩服。
讲历史最有影响的,应是自多年前央视的《百家讲坛》系列开始,其中讲秦史与明史的相关内容,精彩、生动,给大众留下深刻的印象。 本书讲秦史经纬,另僻出一条新赛道,穿越加职替,收放自如。作者有专业底蕴,言之有据,又结合当今生活新语境,使表达更接地气,灵动,有趣味。 个人感觉本书有可读性。 推荐它。
我总忍不住感叹历史的残酷与精妙,从秦孝公的变法图强,到秦始皇的一统天下,每一次权力的更迭都伴随着博弈与取舍;而市井的烟火气又恰好中和了这份沉重,无论王朝如何更迭,普通人对安稳生活的向往始终未变,这种“庙堂”与“市井”的对比,让大秦帝国的形象变得立体又真实。
2025-08 始安公士或《我在秦朝的日子:在大秦的N种玩法》 🌟🌟🌟🌟✨ 同为通俗秦史读物,比起偶尔恶意卖萌的《秦谜》,本书平衡严肃和诙谐的功夫要优秀得多。沉浸式的时空体验充满趣味性和代入感,不知不觉中记住了不少以前觉得太枯燥左脑进右脑出的有关秦制设计的知识点。下面是随手整理的一点干货: 【军事】 秦军构成 1. 京师军/卫卒 (1) 禁卫军:郎官卫队-防守大殿、随驾出行(郎中令)、卫尉军-防守殿外宫内(卫尉)、中尉军-防守宫外城内,多兵种(中尉) (2) 要塞守军(备塞都尉) 2. 郡县地方军/县卒 3 边防军/戍卒 (1) 边塞守军 (2) 郡尉军(郡尉) 屯:五十人为一组的军队队伍 卒长:百人军队的队长 敦长:五十人军队的队长 畏耎ruǎn还走:在战斗中临阵后退 兴兵披甲50人以上,须与国君勘验兵符,遇到紧急战事时可以特事特办,但调兵者必须向中央“自劾奏”,否则会遭御史弹劾。 【刑罚】 完:?【学界说法不一】 耐:剃两边留中间 髡:剃中间留两边 城旦:男性罪犯修城池 鬼薪:男性罪犯为宗庙祭祀活动砍柴 司寇:替官吏看守犯人或敌人 隶臣/隶妾:没入奴籍 罚戍:按照爵位高低判罚不同的戍边时长 居赀赎债:以劳役抵偿欠官府的债务或赎罪的罚金 【爵位】 商鞅变法1.0版 1. 士伍(无爵平民男子,自由民)<公卒(无爵平民男子,但地位略高于士伍)< 2. 校、徒、操、出公等军队勤杂人员:小夫<一级公士< 3. 卒:二级上造<三级簪袅<四级不更< 4. 军官将领:五级大夫<六级官大夫<七级公大夫<八级公乘<九级五大夫<十级客卿<十一级正卿<十二级大庶长<十三级左更<十四级中更<十五级右更<十六级少上造<十七级大良造 秦王嬴政2.0版 十级左庶长<十一级右庶长<十二级左更<十三级中更<十四级右更<十五级少上造<十六级大上造<十七级驷车庶长<十八级大庶长<十九级关内侯/伦侯<二十级彻侯 爵位继承 1. 如被继承人因公殉职,可继承原爵位 2. 如被继承人自然死亡,除第十九、二十级外均降级继承。三至九级降两级,十级以上一律降为八级
看着挺有意思,通过穿越者的身份,扮演不同的角色,了解了大秦从朝堂到民间,秦制对其的影响力渗透力,对官员及平民百姓的“控制”。 下篇着重讲了秦始皇灭了六国后,不搞郡县制,如果搞分封制会怎样。 比较详细知道了秦制和秦律法。
1.本书语言生动,可以看出作者是有一些想法的。 2.作者引用相关资料后,常对其中比较晦涩难懂的概念进行释义,以及书友们的相关评注,对于阅读带来了很大的助力。作者在每一章后都附有参考资料来源,也为更加详细学习提供渠道。 3.本书虽有穿越的设定,但是对于一些故事并没有详细分析,很多都是为了介绍秦制而做的铺垫,在我看来有时稍显生硬。比如有一节办案相关的,或是平叛嫪毐之乱?对于一些细节没有很好的处理,节奏稍显快,令人一时感觉衔接不足,少了一些阅读的沉浸感。如此评价,也有本人对本书有较高期待的缘故,希望作者能够从小切片出发,切入整个秦制,灵活地以小见大。 4.本书以秦制为主题,主要介绍了秦代的官吏选拔标准、官吏合法权益、为吏之道、官吏考核与赏罚等秦官制,社会等级制度,徭役赋税制度,婚姻制度,法律制度等诸多秦制,其中插入了一些地区管理制度、政治制度等的讨论。 这些秦制此前未详细了解,本书算是一种扫盲。今天复盘下来,发现秦制是一套高度重视等级与效率的法律制度,法律制度自秦国商鞅变法以来一直发挥着极强的作用。不讨论执行者的具体细节,如此一套高效运转的制度设想历秦孝公以来各秦国国君的贯彻,秦国能够百年完成称霸大业,四海一统,真是有迹可循。 5.秦制虽重等级与效率,却也体现出对于社会伦理道德的尊重,这也是对于诸子百家学派的尊重,谦虚地接受了各学派的观念,可见“暴秦”的说法有待深究。 6.列国皆变法,缘何独秦一天下?缘何秦制能够在秦国扎根? 这与秦国国情有着密切的联系。秦国远离山东六国,受六国延续下来的周文化影响较小。于是其封邑制度远不如六国发达,如此反倒帮助了秦国的中央朝廷集权。 同时,六国虽多重视招贤纳士,其招士标准却多死板,犹重名声;对于一些关键职位,仍是朝中勋贵把持。而秦国相较之下,则显实诚,纳士不论宾客或王臣,惟能者上;且其更是诺以尊官分土。两相之下,秦国能够奋发向上,理固宜然。 7.本书同时讨论了一统天下后秦朝分封制、郡县制、“一国两制”、誓约盟约边疆治理等问题,设想了分封制下的秦国。 8.本书还结合李斯入狱讨论了秦制中的审讯制度、乞鞫不审、覆讯等司法制度,可以窥见秦代司法制度利弊,也令人感叹制度得以良好的执行才是制度真正的价值。 9.本书的讨论还涉及到了我的家乡,增加了本人对于该书的好感。⁄(⁄ ⁄•⁄㉨⁄•⁄ ⁄)⁄
这是一本“不烧脑但有干货”的书,非常适合想了解秦朝历史但又不想啃大部头学术著作的读者。是视角非常独特、读起来很“轻盈”的秦朝历史科普读物。 作者把历史变成了一场第一人称的角色扮演游戏,让你在“穿越感”和“双重视角”下了解那段真真假假、被误解、被扭曲的历史,还原一个更真实的秦朝。
我承认我就是有偏见,只是看了这本书的标题和介绍就要踩一脚。要是我穿越回秦朝,我先一刀把自己抹了,省心。
秦朝的社会情况科普,介绍方式创新的采用游戏模拟人生的模式,将读者设计为游戏角色一同去经历当时的场景,不过毕竟本书是科普,故而不存在游戏中的可变性。 从游戏的角度看,当下许多以历史题材为背景的游戏如《三国志》《文明》《刺客信条》等,何尝不是另一种历史知识的科普呢?尤其是还原度很高的作品,是用程序复原的史诗。我是在《要塞·十字军东征》中的历史战役部分了解了十字军东征时的许多细节。许多人都是因为游戏,潜移默化中对历史人物有了清晰认识,《明朝那些事儿》中介绍朝鲜壬辰之战时,中日朝三方武将出场,很多书友表示因为游戏的原因,对脚盆武将更熟悉。这正是脚盆利用游戏的方式进行文化输出,使其历史的影响力越发大。结合现实,华夏千年历史,能够做游戏的素材足够多,但是像《黑神话:悟空》一样,融合众多经典元素的游戏却还是少了些。或许以本书为基础,开发一款秦朝的游戏同样可行。 作者的笔名很有意思,“公士”是秦军公爵的第一等爵位,在秦国社会中比较常见,属于和平民差不多的低爵人。以此为笔名,大概是觉得战斗人员的爵位起点来自于此,正如秦始皇开启了华夏另一个时代。另及:慕容安被封为始安公,当然和本书没有太大关系。 全书分为两部分: 上半本:从政篇和民生篇:分别从小吏和百姓的角度阐述。其中主要资料来自云梦睡虎地秦简和里耶秦简,两个文物的出土为我们研究秦朝社会带来了直接证据,迷人的老祖宗并不是想象中那样认知贫乏,女性可以做户主,找个赘婿上门;大家都可以通过做生意来发家致富,即使在秦朝,大家也有开发副业的机会,当然做生意的时候也要注意官方指导价;官员结婚有40天的婚嫁,这一点着实狠狠羡慕了,毕竟当下新推出的13天婚假已经属于小长假了,一想到40天的超长假期,这才真的给新婚夫妇留下度蜜月的机会。 从社会地位看,小吏和百姓差别不大,都是为了生活在苦苦挣扎的群体。他们是属于市井的烟火气。如今最出名的小吏大概是“喜”,做为湖北云梦睡虎地秦墓M11墓葬的主人。正是他把生前用过的多种法律文书带进棺材,后人才能了解秦国基层社会细节,触及罕为人知的大秦基层官吏生活。 欧阳修说:秦既诽古,尽去古制。自汉以后,帝王称号,官府制度,皆袭秦故,以至于今虽有因有革,然大抵皆秦制也。自秦汉至明清,是中国的“秦制时代”。当下基层人员的考核标准、民生项目的发展,仔细想来依然没有脱离当时的思路。 朝堂部分,多为耳熟能详的历史故事背后社会运行逻辑,鸡鸣狗盗、奇货可居、五十步笑百步等典故的出现,看到了在课本上不一样的视角,对士兵而言,跑五十步和跑一百步要面对的处罚截然不同,远不是课本中单纯嘲笑和讽刺的寓言那么简单,再细节点,跑五十步可能只是脱离敌军弓箭的杀伤范围,还可以转头反击,事后可能面临耐、隶臣的处罚,跑一百步责完全脱了了战场范围,事后可能面临城旦、鬼薪的处罚。商鞅、王翦、李斯等人的出现,才算带我们触及到庙堂。故而看到了秦朝的“一国两制”、军功改革和审判流程。 当了解了做官的基本情况和大人物的命运后,感慨即使自己到了秦朝也无法凭借现有的历史知识居居庙堂之高,更多只能苟住,努力做到处江湖之远。普通人穿越到古代也可能只是一个普通人,无法在大人物和大事件面前掀起波澜。古人并不如我们想象的简单和刻板。
第一次读到将历史知识与角色扮演游戏结合的穿越读物, 以战国末年至秦始皇统一为时间轴,涵盖商鞅变法、平定嫪毐之乱、吕不韦掌权、王翦灭楚等核心事件,展示秦国由弱转强并完成统一的过程。 读者首先在“庙堂”篇章化身七位关键历史人物(如商鞅、王翦等),在重大历史节点里做抉择,体验权力博弈。 随后进入“市井”篇章,切换成不同社会角色,感受普通人的生活与社会运行。 每个章节既是历史知识点又是游戏关卡,读者在“玩”中学习,在“学”中沉浸。 它的多视角叙事,庙堂高处与市井角落相互映照,帮助读者立体理解大秦社会。 游戏中知识与趣味并重,既提供严谨的史料解读,又以第一人称代入增强代入感,适合历史爱好者与游戏爱好者双重需求。 全书以游戏化方式串联战国末期到秦朝统一的大事件与日常生活,让读者在互动体验中把握秦国崛起的制度、军事与社会逻辑,同时感受普通人的烟火人生。