
[美]乔斯·德克森
Three.js在过去几年中已经成为创建令人惊叹的3D WebGL内容的标准方式。本书探讨Three.js的所有特性,并提供额外的内容,包括如何将Three.js与Blender、React、TypeScript以及最新的物理引擎进行集成。本书共分为四个部分:第一部分介绍搭建开发环境和运行Three.js;第二部分介绍Three.js的核心组件;第三部分介绍如何创建复杂的几何体、动画和纹理;第四部分介绍后期处理、物理模拟和音频集成。本书专为JavaScript开发者编写,旨在帮助他们掌握Three.js库的用法。
好处是给了一个repo可以按图索骥,不过好像这是唯一的长处了
我先看的官方文档,感觉这本书的深度和广度都不行。
挺好的,学习一些基础的概念还是不错的,但是似乎没有模型控制上的教学,我还是希望看到骨骼驱动相关的内容。