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计算机图形学入门:3D渲染指南 封面

计算机图形学入门:3D渲染指南

[瑞士]加布里埃尔·甘贝塔

951人在读
9.7万字总字数
¥57.54定价

内容简介

如今,计算机图形学无处不在,它为视频、游戏等增添了令人瞩目的细节,为大型电影、动画等增添了逼真的特效。本书围绕计算机图形学这一主题展开,是作者讲授计算机图形学课程多年经验的结晶。 本书着重介绍光线追踪渲染器和光栅化渲染器这两大主流渲染器的基本实现过程,以渲染器的需求背景和实现原理作为出发点,辅以必要的简单数学推导过程,从光到阴影与反射,从直线到着色与纹理,逐渐引导出实现渲染器的伪代码,力求使没有丰富编程经验和深厚数学功底的读者也能够完全读懂。 本书是计算机图形学入门的学习教材,特别适合渴望进入计算机图形学世界的“零基础”读者阅读,也适合对计算机图形学开发感兴趣的爱好者以及相关从业人员使用。

读者书评

★★★★★

之前看过不少计算机图形编程入门书,大部分上来就讲高深的线性代数和着色,看的我云里雾里,然后果断放弃,此书不一样,从最简单数学开始,只要高中毕业都能看懂

★★★★★

好书,但光栅化这块个人觉得差强人意,可以看前5章的光追,光栅化的学习还是看games101吧。

★★★★★

入门足够了,循序渐进,了解基本概念,后面也推荐了相关的扩展,怎么更深入的学习。

★★★★★

是优质图形学启蒙读物,侧重手写CPU软渲染器,避开晦涩公式堆砌,从画线逐步讲到光栅化、Z缓冲、纹理与光照。通俗易懂,实战导向,很适合Unity、游戏开发者补齐3D底层认知。但数学深度有限,不涉及OpenGL、着色器、PBR等工业技术,示例仅作教学。适合零基础建立光栅化完整概念,读完仍需补充图形数学与现代GPU管线知识,不适合高阶开发学习

书籍信息

作者[瑞士]加布里埃尔·甘贝塔
译者贾凡
出版社人民邮电出版社有限公司
出版时间2022-05-01
ISBN9787115583918
分类计算机-软件学习
格式EPUB
完结状态连载中
章节数23