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明朝的分肥游戏 封面

明朝的分肥游戏

俞穆

67人在读
2.1万字总字数
¥19.99定价

内容简介

本书深度剖析了明朝权力结构的演变与制度性腐败的根源。本书以朱元璋废除丞相为切入点,揭示了皇权独揽下内阁与司礼监的代理权争夺、藩王从军事屏障到财政负担的异化、文官集团理想与现实的撕裂,以及财政体系在特权阶层蚕食下的崩溃过程。通过九大篇章,生动展现了明朝如何在朱元璋设计的“绝对安全”制度中,逐步演变为各方势力争夺分肥的竞技场,最终走向系统性腐败的悲剧性历程。

读者书评

★★★★★

明朝的覆灭为后世留下了最为深刻的教训:任何一个只关注利益分配,而忽视了制度公平与可持续性的系统,都注定无法长久

★★★☆☆

这书写的依然一般,但是作者切入视角真的很不错。明这局游戏,最大启示就是在于这局游戏从一开始,只设定了两个玩家,皇帝和宗室,朱棣之后,因为太怕宗室了,因此干脆把宗室也从玩家变成NPC。这就造成了一个问题,玩家越少,黑客越多,资源总量会越少。如果说宋是积贫,那么明就是极贫,宋税收巅峰接近明六倍,持续时间更不可同日而语。关宁这一线,明才玩了多久,就因为不堪重负,节节后退,而且还被多次突入。襄樊这一线,宋玩了多久,元想绕过,结果石头城把头号玩家都玩掉了。再仔细看看当时预算构成,熊廷弼构想不过是两百多万,就已经觉得是天文数字了。襄樊一线一年投入是这个数字的四到五倍。这些总量在什么地方去了,被黑客吸走了,因为他是黑客,不是玩家,能操控程序有限,既然不能改变,不如截留了。这会带来资源集中度会越来越高的问题,这在很多游戏中是一个不可逆的自然规律,只是明这局游戏特别夸张。随着集中度越来越高,资源被截留难度越来越小,总量必然也会减少。资源总量减少,分配比例也会发生变化。要注意,这种游戏必须要有大量资源投入一线,不投入,根本不可能稳固,投入方式比例,各有不同,但是,一定是一个高额数字。我没有具体去算过这个数字,比如明一线干脏活 累活拿到手中总量比例从10%降到5%,人均量可能从一人俸禄养活一家五口,变为俸禄只能自己混个不饿死。其实这局游戏已经走到了终局,不会有任何逆转可能了。等终于达到某个临界点之后(比如闯王1.0还可以消灭,2.0太难啃,就干脆不啃了)干脏活的就彻底躺平。此时真正的玩家,大概率会因为吃得太肥丧失行动力是一方面,另一方面,会觉得这些NPC完全无用,大量更替NPC,麻烦就大了,这些NPC里有些是黑客,黑客心思会活络起来,就算还是真正NPC,也还有新建NPC磨合问题。玩家这时再看看,朝里看,压不住,朝外看,顶不住,那只能,去挂树。

★★★☆☆

所谓分肥,其实是对皇权专制的反噬:想要乾纲独断,结果生出了内阁和司礼监。想要子子孙孙带砺河山,结果生出了一个巨大无比的寄生群体。想要皇帝威权凛然不可侵犯,结果生出了文官集团毫无气节操守的党同伐异、丝毫没有治国理政责任心可言……

书籍信息

作者俞穆
出版时间2025-10-01
分类历史-历史读物
格式EPUB
完结状态连载中
章节数11