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图解游戏引擎 封面

图解游戏引擎

陆泽西

490人在读
18.5万字总字数
¥70.27定价

内容简介

本书是一部全面且通俗易懂的游戏引擎技术学习指南,旨在帮助读者深入理解游戏引擎核心模块的架构、工作机制与实现原理。全书共 10 章,从基础到进阶,通过图示系统呈现引擎各模块知识。 第 1 章主要介绍游戏引擎的发展史与组成结构,让读者了解引擎演进脉络与整体框架,为后续深入学习搭建知识桥梁。第 2 章涵盖对象模型、字符串管理、容器、宏与模板技巧、离线生成代码等基础知识,为引擎开发筑牢根基。第 3 章至第 9 章分别针对动画、UI、内存管理、渲染管线、虚拟机、粒子系统、资产管理等模块展开,从原理剖析到具体引擎实现,结合图示深入讲解关键技术与流程。第 10 章介绍引擎多线程工作原理。 本书适合从事游戏开发相关工作的技术人员、设计人员以及相关专业学生阅读,是系统学习游戏引擎内部原理的实用指南。

读者书评

★★★☆☆

代码排版乱了。内容介绍也比较平淡,结构上没有自上而下的层次感和连贯感,另外缺少实例进行补充和数据说明。

★☆☆☆☆

只能说期待值过高,用来入门都不如去百度找对应技术文章。

书籍信息

作者陆泽西
出版社人民邮电出版社有限公司
出版时间2026-03-01
ISBN9787115674494
分类计算机-计算机综合
格式EPUB
完结状态连载中
章节数48