
李红松 马明阳 梅浩楠
本书是艺术专业和工程专业都可以使用的游戏设计入门图书,对游戏设计的方法、原则、技术进行了全面的介绍。本书分为4个部分,共14章。第一部分介绍游戏研究理论、分类和游戏引擎的基础知识等;第二部分根据游戏分析框架,组织游戏策划工作,详细讲解从简单的创意到形成完整的游戏策划文档的全过程;第三部分讲解如何基于游戏策划内容完成一个游戏原型系统,并利用网络资源和AIGC工具制作部分游戏素材;第四部分介绍在进入游戏行业之前需要了解的事项。 本书适合游戏设计相关专业的师生使用,也适合对游戏开发有兴趣的爱好者自学使用。
好空洞的理论啊,游戏必须要有娱乐性,这个和文化工作者必须要有知识性有什么差别吗?我很好奇,这个编者有没有亲手写过游戏,设计入门全是理论和不切实际的空谈。
别笑🤣这书是我在图书馆看完的。 这就是国内艺术院校游戏设计教材的水平,指望他们用理论来指导实践还是太天真了