
[美]苏珊·林
“屏幕的另一侧有1000个人,他们的工作就是瓦解我的自制力。” 孩子的沉迷,源于企业精密的商业设计。 在这个颠覆性的数字时代,儿童对屏幕设备的沉迷已经成为引人瞩目的社会问题,也是当下父母养育孩子无法回避的挑战。但有一个显而易见又经常被忽略的真相:孩子的沉迷,正是源于企业精密的商业设计;自降生之初,儿童就成了各类科技企业、社交媒体和玩具公司眼中的摇钱树。 美国心理学家、哈佛医学院精神病学讲师、全球知名的创造性游戏研究专家苏珊·林基于海量的权威心理学研究、亲子访谈和商业调查,无情揭露了科技公司和营利性企业针对儿童开展的大量操控性营销策略,深入剖析商业机构通过屏幕设备和数字产品,利用各种营销手段操控儿童心智的行为,并为我们指明了扭转这一局面的具体路径。
如今的电子产品、儿童短视频、益智游戏、盲盒玩具,看似是陪伴孩子成长的工具,本质上都是以盈利为唯一目的的商业产品,科技公司利用儿童心智尚未成熟、好奇心强、容易被诱惑的特点,设计出无限循环的短视频、奖励机制满满的游戏、花样百出的儿童营销,一点点抓住孩子的注意力,牢牢捆绑住他们的童年。
我们总以为孩子伸向屏幕的手,是出于天性里的软弱,却忘了那背后早有千万人伏案设计好的引力。他们把童年的好奇拆解成数据,将注意力换算成利润,让每一次滑动都成为被预设的必然。我们焦虑于孩子的沉迷,却很少看清,那不是意志的溃败,而是商业逻辑对纯真的精准围猎。真正的困境从来不是屏幕本身,而是当世界急于将儿童驯化成消费者,我们是否还能守住那片不被算计的、属于成长本身的荒野。
书中触目惊心地揭示:当今儿童正深陷一套以利润为核心的数字化商业文化——科技公司将注意力视作可量化商品,借限时折扣、虚拟奖励与精准推送,精微操控决策,使沉迷与冲动消费成为“设计产物”。这一系统困境,根植于政府监管缺位、公共经费削减,以及广告过滤、算法排行、硬件迭代皆由市场独断。 作者提出三层破局:家庭层面,父母以“屏幕时长≠成长质量”为准则,与孩子共订无零食、无社交的使用契约,优先筛选无广告、教育性内容;制度层面,推动立法限制面向儿童的精准广告与数据采集,扶持公共广播与非营利平台;文化层面,倡导社区与学校开展“无屏幕周”“媒体素养课”,让儿童重返线下合作与创造,重拾注意力与自我效能感。 归根结底,儿童的沉迷绝非个体失控,而是企业商业设计与宏观政策失衡的合谋。唯有从家庭至公共层面协同行动,方能为孩子赢回真正自主的成长空间。
从前总责怪孩子缺乏自控,殊不知屏幕背后是一套精密的盈利陷阱。商家以 “早教、益智” 为噱头收割家庭,碎片化快感不断消磨孩子深度思考的能力。真正的成长,离不开真实陪伴、自由游戏与自然接触。 作为家长,不能一味禁止屏幕,更要主动隔绝过度商业化的数字内容,多带孩子走出虚拟世界。这本书提醒我们,守护童年,不仅要约束电子产品,更要抵御消费主义对孩子心智的悄悄侵蚀。
苏珊·林这本写的不是"屏幕对孩子不好"这种老调,她写的是屏幕怎么改变了童年的形状。童年的形状这个词我第一次看到的时候愣了一下,然后她举例说,以前孩子在院子里奔跑的弧线、爬树的轨迹、用树枝在地上画画的范围,这些都是童年的时间跟空间在同一个地方发生。现在孩子的童年很大一部分发生在屏幕上,手指在玻璃上滑动的那种动作代替了奔跑和爬树,但滑动是没有轨迹留下的。这一章读完之后我花了很长时间想自己小时候那些活动留下来的痕迹在哪里。在膝盖的疤上、在操场被跑出凹陷的地面上、在小刀刻过的树干上。现在的孩子活动完了之后屏幕一关什么都没有留下来。她写这段的时候没有说"这很糟糕",她只是在描述那个区别,但那个区别本身已经够重了。
这本书解决了我的关于如何管理孩子使用屏幕,电子设备的很多困惑。 让我知道了这些电子设备背后的驱动目标是什么? 是利润,而非真正的儿童福祉。 我作为家长总是模糊知道使用电子设备对小孩的视力, 大脑发育是不好的。但是并不知究竟是如何不好,应该怎么改变。 所以在日常生活中总是会给与孩子完手机,看各种品牌动画片的机会,获得自己短暂的喘息。 但其实这是饮鸩止渴。 我自己也深受电子产品的,品牌的影响。 会觉得消费至上, 消费可以解决问题。我自己也有手机上瘾症。 但是在玩手机后总是不开心,抑郁,失落。甚至对孩子发脾气。 孩子的大脑尚且没有发育,我真的应该及时去控制管理自己的行为和孩子的屏幕及只能设备使用。希望他们接下来的同年时光可以在更加真实,愉快,安静尽可能少被操纵的环境中度过。希望他们可以有自己幸福的能力,独立思考的能力。以更好的应对将来不可知的世界。
很推荐这本书,流量时代人们的时间被短视频游记碎片化的现象值得每一个人深思。时间一旦被碎片化则很容易使人失去部分深度思考的能力,以至于使人更容易被商家的营销策略和噱头蛊惑。 现在人们日常常用的app,也由原来单一专精功能的app变成全能型的app,以至于当你的喜好被算法所捕获的时候,你则无意间成为了算法的猎物,不断的被app所投喂,投喂和你喜好相关的单一内容,最终也容易造成思维固化。 反观儿童,儿童的童年本就就是其价值观快速形成的时期。因为价值观还未成型,导致其更容易被网络上的观点所影响。网络信息的丰富性往往会造成信息质量参差不齐,参差不齐的信息被儿童刷到的时候无一不在考验这儿童,考验这他们的价值观和辨别能力。 网络的高时效性也必然导致其概念创造的便利性和概念更新的快速性,儿童在使用网络的同时容易受到这些新兴概念的影响。最终可能会造成儿童和家长的代沟夸大,儿童形成自己的“黑话”语系,而家长却对其一无所知。
消费资本主义对成年人的注意力剥夺和消费诱导,我们要么无法察觉,要么深知其害却难以抵抗。当这一切无孔不入地入侵孩子们的世界,情况会变得多糟? 婴儿互动玩具、益智游戏、专为儿童打造的教育类app,名为帮助孩子成长,实则目的只有一个: 直接(或培养未来的忠实消费者后)盈利。儿童的福祉不在这些企业考量的范围,尽管他们对外总是戴着温情脉脉的面纱。 这些消费产品带来的坏处显而易见。自动播放声音的婴儿玩具让本应自主探索外界形成认知的婴儿只能被动接收;“集齐全套”的宣传和销售策略令儿童在互相攀比中不断纠缠家长消费;企业通过捐赠等方式在儿童教育系统中进行品牌推广,歪曲儿童认知,培养忠实消费者……已经有研究表明,频繁的屏幕使用时间带来更短的注意力,摧毁了延时满足的能力,对心智尚未完全发育的未成年人来说,影响更是巨大。 说回书本,结构设计有点混乱,多章内容重复讲述同一个主题。其实不需要这么多字也能讲明白,有精简的空间。
苏珊·林在书中记录了儿童在不同屏幕前的活动差异。电视屏幕前的内容以被动接收为主,电脑屏幕前的内容开始涉及操作和互动,移动屏幕前的内容则更频繁地涉及社交和自我表达。那些活动类型的变化在书中以十年为间隔逐章呈现,使读者可以看到儿童在屏幕前的角色是如何从观看者逐步演变为操作者和创作者的。书中的每一章都会描述该年代屏幕的主要功能,以及儿童在使用屏幕时的典型活动,使读者可以沿着时间线观察到屏幕前的儿童行为是如何随着屏幕功能的扩展而不断调整的。
一本不仅仅讲儿童和互联网多媒体设备、更详细讲述如今身处全方位科技时代,商业主义和消费主义是如何通过新媒体新手段对我们以及孩子的日常经济生活行为进行渗透和影响的专业书籍。 让儿童远离手机和虚拟现实,除了对通常所强调的“自控力缺失”、“网络霸凌”、“焦虑孤僻加剧”等心理问题影响的担忧,更有对孩子在网络巨头、科技公司,以及传统产业利用心理学理论采用新手段所编织的无所不在的消费主义网络中受到的潜移默化影响所感到的担忧。 远离手机不仅仅是对孩子的简单要求,家长首先需要学习和了解很多我们现今已经习以为常的社会化商业活动背后的心理企图,认清所谓“商业巨头”、“科技大鳄”的经济运营本质,才能更好的帮助孩子在日常生活中规避这些看似便利的“生活科技”所带来的不利影响。 诚然在现今的生活中一味地回避高科技产品并不现实,因此我们更应该清楚地认识、也更应该帮助孩子觉察到:哪些行为和选择是出自我们自身的需要和决定,哪些是在商业主义消费浪潮的裹挟下所做出的无意识行为。