
弗兰克·D.卢娜
Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算领域。 本书围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法,并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术与特效,旨在为读者学习图形技术奠定坚实的基础。本书包括3部分内容。第一部分介绍数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的基础内容。第二部分重点介绍Direct3D的基础知识,展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽等。 本书适合希望通过Direct3D来学习3D编程的C++中级程序员阅读,也可供已对Direct3D有一定了解或具有非DirectX API使用经验的3D程序员参考。
理论部分推导很详细;示例代码给的很良心,而且给出了相应的优化方案,有时间打算亲自上手试试。总的来说适合各个阶段水平的开发者,不论是初学还是查漏补缺,当然总的来说还是入门级。
实话 讲的理论很不错 z值的学习
天,终于读完了,算是新手入门,但是对我半吊子的水平刚刚好。讲的很细,也是一睹龙书的芳容了。
书不错,不过这个编辑的根本没法看!!!