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新媒体的语言 封面

新媒体的语言

列夫·马诺维奇

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34.7万字总字数
¥43定价

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内容简介

本书力图为新媒体研究这一新兴领域描绘出一幅未来的发展图景。作者将新媒体置于过去几个世纪以来的视觉与媒体文化史框架中,揭示了新媒体在技术与文化方面的来龙去脉。在本书中,作者运用艺术、人文、计算机等学科的相关理论,讨论新媒体对旧媒体传统的借鉴,展示新媒体作品如何创造现实的假象、与观众交互、呈现空间,涵盖虚拟现实、计算机游戏、人机交互界面等多种新媒体类型。书中详细地阐述了新媒体的普遍法则与逻辑。此外,作者还考察了新媒体时代的到来如何影响了电影语言的演进。在宏大的历史视野下,本书引出了一个问题——“新媒体”从何而来,又如何为我们打开了前所未见的世界?本书被全球数百个学术项目用作教学参考书,曾被译为俄、法、意、日、韩等多种语言。中文版是其第十五个语言版本。

读者书评

★★★★★

现代发现与辨析·现代社会的趋势:信息更多地借助视听运动影像序列的形式,而非文本的形式进行呈现。数据呈现“扁平化”处理。精心安排的论证与案例,正反两面的论点、节奏起伏变化的演示(例如,用当代语言来说,数据流的速率)、模拟的错误路径、戏剧化呈现的概念突破……这些曾用来引导读者的方法,文化交互界面都不再采用。新的文化交互界面将所有数据一股脑地全部呈现在用户面前。20世纪80年代,许多批评家将“后现代主义”的主要影响描述为空间化(spatialization)——空间高于时间,历史扁平化,拒绝宏大叙述。这一时期,计算机媒体也参与进来,从真正意义上完成了这一空间化进程。计算机媒体用随机存取存储取代了顺序存储,用扁平化的超文本取代了信息的分层级组织结构,用空间中的真实移动取代了小说与电影中的心理活动——层出不穷的计算机动画和计算机游戏(例如《神秘岛》《毁灭战士》等)都见证了这一历史过程。总之,时间成了一张平面的图片或一幅平面的风景,一种可供观察或可导航的东西。如果这里有一种新的修辞或美学的可能性,它与作家笔下或演说家口中的时间顺序关系不大,而更多是与空间漫游有关。超文本的读者就像鲁滨孙·克鲁索——漫步沙滩,捡起一本航海日志、一个烂水果、一个不知用途的工具,而沙滩上留下的痕迹就像计算机的超链接一样,从一个发现物指向另一个发现物。

★★★★★

叹服作者对传统绘画,照相,电影技术,电子游戏,电脑软件程序等一系列媒体玩法的精通!以下引自正文最后一段话,准确总结了本书重点内容: 本书指出,在计算机时代,电影与其他现存的文化形式实际上已经成为一种代码。这种代码被用来传播所有类型的数据和经验,它的语言既体现在软件程序的交互界面和默认设置中,也体现在硬件之中。然而,虽然新媒体增强了现有的文化形式和语言(包括电影语言),也为重新定义它们打开了大门。现有文化形式和语言的交互界面中的各类元素,告别了它们在过去所连接的那些数据类型。此外,曾经位于背景中,或者处于边缘的文化可能逐渐步入中心地带,例如,动画开始挑战电影,空间蒙太奇开始挑战时间蒙太奇,数据库开始挑战叙述,搜索引擎开始挑战百科全书,而且,更重要的是,文化的在线传播模式开始挑战传统的“离线”传播模式。借用计算机文化的说法,我们可以说新媒体将文化和文化理论转化为一种“开源代码”。从根本上看,文化技术、文化习俗、文化形式和文化概念的开放,是计算机化带来的影响最为深远的文化效应——这是一个重新了解世界和人类的机会,是“持摄影机的人”不曾有过的机会。

★★★★★

计算机把媒体变成可编程数字数据后,数据的底层逻辑会反向入侵并重塑文化的上层逻辑。媒体不再是记录现实的窗口,而是建构现实的工具。电影不再是电影,而是绘画。 底层逻辑:五条法则 数值化呈现是根基。所有内容被拆解为数字,可被数学描述和算法操控,媒体变得可编程。 模块化意味着新媒体像乐高,由独立零件组装而成,每个零件可单独修改不影响整体。创作从塑造变成了组装。 自动化随之而来,滤镜、模板、AI生成、自动检索均可交由机器处理。 多变性让同一内容可生成无限版本,从批量复制走向千人千面。 跨码性最关键。计算机的底层操作反过来塑造了文化逻辑。目录思维变成搜索思维,顺序阅读变成碎片浏览。这不是双向平等对话,而是计算机逻辑逐渐统治文化逻辑。计算机层面的东西会变成文化层面的东西。这是全书真正的独特起点。 中间机制:界面与操作的转型 交互界面不是中立窗口,它自身的逻辑强加于内容之上。文化交互界面是三大传统的混合体。印刷文字贡献了页面、目录、分层浏览的习惯。电影贡献了矩形框、运动摄影机、蒙太奇、沉浸观看的习惯。人机交互界面贡献了菜单、窗口、图标、操控面板的习惯。 屏幕始终处于矛盾中。它既是进入虚拟世界的窗户,也是控制计算机的控制面板。用户永远在幻觉与控制之间切换。 交互性的理解存在一个迷思。主流认为能点击、能选择就是交互,这是字面误解。旧媒体也有交互,读小说时的脑补、联想、推理是心理交互。新媒体把交互窄化为物理操作,反而让用户执行别人的思维路径,失去了自己联想和想象的空间。交互不等于参与,有时是对思维的驯化。 创作模式发生了根本转变,从创造变成了选择。创作者不再从零造东西,而是从现成菜单、素材库、滤镜、模板中选择并组合。这不是退化,是新的作者身份,创造性体现在选择和组合上。后现代主义的引用、拼贴、挪用不是思想家的发明,是软件逻辑的自然结果。 合成取代了蒙太奇。蒙太奇追求冲突、断裂、并置。合成追求无缝、平滑、变形,边界被彻底抹除。数字时代的连续性美学取代了二十世纪的断裂美学。计算机游戏不再用剪辑,而用不间断的第一人称导航。DJ的无缝接歌就是这种美学的文化化身。 上层形式:两种基本结构 第一种是数据库。网站、百科、个人主页本质都是列表,故事只是从数据库里选出一条路径。旧文化中叙述显性、数据库隐性。新媒体中彻底反转,数据库显性、叙述变成选项之一。 第二种是可导航空间。游戏、VR、数据可视化都是让用户在空间里穿行,通过移动获取信息、推进故事。空间导航取代了时间叙事。 聚合与组合的对调可以用符号学工具来理解。组合是实际呈现出来的序列。聚合是背后所有可选的元素集合。旧媒体中组合显性,你看到的故事摆在眼前,聚合隐性,作者脑中的素材看不见。新媒体中聚合显性,菜单、数据库、素材库被摆出来,组合隐性,用户自己走出的路径是众多可能之一。数据库压过叙述,因为聚合压过了组合。 终极颠覆:电影变成绘画 传统电影的本质是索引性,必须记录现实中发生过的事。电影是电影眼。 数字电影的本质是可绘画性,每一帧都可从零画出或逐帧修改。真人拍摄只是众多原材料之一。电影是电影画笔。 历史走了一个完整闭环。手工绘制到自动记录,电影诞生,再到重回手工绘制,数字电影。数字电影是动画的特例,不是电影的升级版。 索引性消失了。计算机无法区分拍摄的画面和画出来的画面,因为它们都是像素。真人拍摄被简化为图形。 边缘走向了中心。特效、手工修改、合成曾经被边缘化,现在成了默认操作。先锋派的实验手法被编码进了软件。拼贴变成剪切复制,手绘胶片变成绘图滤镜,多图像并置变成图层。 方法论底色贯穿全书 连续史观认为新媒体不是凭空诞生,它站在电影、印刷、绘画肩上。理解新媒体关键是看它重新激活了哪些被二十世纪主流文化压抑的东西。空间蒙太奇在欧洲视觉传统中源远流长,被好莱坞时间蒙太奇压制后,如今在计算机多窗口中复活。历史是连续轨迹,不是断裂折线。 分析路径是自下而上的,从物质逻辑出发逐层上升到文化层面。物质逻辑结构到交互界面到操作到幻想到形式到对旧媒体的影响。 呈现的概念有四组对照贯穿第二到第四章。呈现与模拟对照屏幕。呈现与控制对照交互界面。呈现与行动对照远程行动。呈现与通信对照远程行动。 一条线串起全书 计算机把媒体变成数字数据。数据可编程所以模块化。自动化催生了从创造到选择的转变。选择的背后是数据库和可导航空间两种形式。数据库压过叙述、聚合压过组合。这个逻辑彻底颠覆电影,电影变成绘画。这不是开创全新事物,而是重新分配旧媒体的权重,让被压制的东西复活。 反向记忆法一句话记住全书 这本书不是告诉你新媒体有什么新功能,而是告诉你计算机的逻辑正在取代文化的逻辑。电影变成了绘画,叙述变成了数据库,断裂变成了连续,创造变成了选择,心理交互变成了物理点击。

★★★☆☆

一、怎样才能把握住新媒体的本质? 新媒体或许并没有我们想象的那么新,不管是内容还是风格上,新媒体都跟许多传统媒体关系密切,跟传统媒体并没有什么本质上的断裂。 新媒体产生于计算技术、媒体技术这两种现代技术的大融合,他们开始融合的时间,远远早于我们的想象。 计算机屏幕诞生于20世纪50年代,它的设计基础可以追溯到第二次世界大战的雷达系统,雷达及与之相配的显示屏,是最早的动态图像显示器。 计算机的雏形与最早的摄影技术差不多同一时间产生,也就是在19世纪40年代,英国科学家巴比奇发明的分析器,已经具有现代电子计算机的一些最重要的特征,被认为是现代计算机的鼻祖。 这两项技术在社会中的用处非常相似,都被用来记录和管理大量的人口数据,服务于现代社会的高效率运转。 后世的计算机发明家,还从摄影技术的变体,也就是电影中找到了灵感,电影胶片处理数据的方式,很像计算机:摄影机把数据记录在胶片上,电影放映机读取出数据,然后投影在一块屏幕上。摄影机和计算机,都会把数据存储在一种介质上,都需要屏幕显现结果。 屏幕就是一块矩形的平面,距离眼睛有一段距离,与我们的视线保持垂直,我们与屏幕之间的界限很清晰,如果想要进入屏幕中,只能触碰到屏幕本身。这其实也是电影屏幕的规则:观众只能静默欣赏,永远走不到屏幕里去。 新媒体跟旧媒体的纤丝万缕的联系,决定了我们在新自媒体中以为很有新意的东西,其实早就存在。在古典和现代艺术中都蕴含着交互性,像是文学作品中的省略叙述,电影中的限制视角等等,通过盖住关键细节,促使欣赏者自己去填补缺失的信息,这就是一种很强的互动。 新媒体的本质“可编程性”,才是新媒体语言的根本特征。所有媒体都共享同一套底层语言,都是由0和1构成的代码语言,我们可以跨越不同的媒体类型,进行编辑和内容整合。没有什么东西不能被新媒体收编,数字的语言就是唯一的语言,也是新媒体的语言。 借助这种可编程性,新媒体改造甚至重建了许多传统的艺术形式: 1.可以用量化的方式,来精确表达视觉信息,彻底改变了视觉艺术。 2.不仅大大降低了电影的制作成本,还完成了许多现实中无法实现的画面。 3.人工智能可以通过程序生成具有高度艺术性的诗歌、图画、声音和文字……有可能成为未来艺术的主流。 二、普通人会被新媒体彻底改变吗? 传统观点把文化分成内容和形式,内容决定形式,形式限制内容。 新媒体动摇了这种划分方式,用传统的方式去看新媒体的底层代码,很难界定是形式还是内容。 交互界面,就是人和媒介打交道的方式,在打交道的过程中,媒介自身的特性会影响人的使用习惯。比如印刷文字的交互界面是从左向右阅读,自然地把文字分页。 新媒体的交互界面,是人机交互界面,是我们与计算机打交道的方式,可以是很具体的电脑硬件,也可以是非常抽象的图形化的操作语言。人机交互界面,不仅只是一扇通往计算机内部数据的透明窗口,也有自己的逻辑。我们在这个界面里,任何一个简单的行为,都是在潜移默化地接受计算机的训练。在这个界面下,我们获取信息的代价变小了,普通人都可以成为掌握核心信息的专家,知识越来越不能被垄断,世界开始变得平坦。 我们同计算机打交道的方式,也改变了我们使用传统媒体的方式,计算机不再只是一项专门的技术,而成为人们访问、储存、传播所有文化的平台。一切文化形式都在被新媒体收编,我们其实不是在和计算机发生交互,而是跟这种新的融合文化发生交互。 我们的各种生活方式都需要跟新媒体的交互界面打交道,它改变了我们的生活方式,工作与生活的边界越来越难以区分,越来越难以离开计算机,在相同的交互界面,我们可以同时进行工作和休闲,时间也没有明确的功能分区。 现代社会,不论我们做什么,依赖的都是同样的操作系统和软件,当它在生活中占据越来越长的时间,很多人的生活方式也由此就被主导了。 人际交互界面还塑造了有个性的文化,计算机不再仅仅是一个窗口、一个屏幕,它为不同的用户提供不同的世界。每个人都能获得独一无二的体验,甚至每一刻的体验都是全新的。未来谁能创造出新的交互界面,谁就能在新媒体中独占鳌头。VR已经在一定程度上改变了人们使用屏幕的习惯,人们不再跟屏幕上的内容隔绝,而是能进入到内容里。 三、在新媒体时代,怎样的文化内容才是紧跟潮流的? 新的传播形式要求新的内容,不能再用简单地挪用传统媒体的内容,新媒体的文化逻辑已经改变。 1.新媒体打散了我们对故事的依赖,建立了一种更加依赖数据库的文化生产形式。对小说、电影、漫画的评价标准已经改变,不再需要完整的人物和故事,剧情不再是最大的看点,也不怕被剧透,观众的重点可能在自己喜欢的人物身上,还会争论这些人物是否符合自己的期待。电影中的人物,就像可以被自由调取和使用的碎片:他们会穿梭在不同的电影中,角色形象甚至不需要保持得很连续。在电影数据库中,无论是人物、桥段,还是背景设定、影像风格,都只是一些地位平等的数据,可以根据用户的需求,方便地进行拆分和组合。一些电影不再追求创新,而是反过来,大量地引用过去的媒体内容、艺术风格和形式。 2.新媒体改变了文化风光的落脚点,让营造真实的幻觉再次成为文化的目标。创造幻觉一度被认为是有害的,因为它会让观众安于享乐,然而在今天,艺术重新回到了追求逼真幻觉的时代,人们营造幻觉的手段更加高潮,视觉、音效、触觉……使用新媒体语言,不仅能营造幻觉,甚至还能创造出比现实更加真实的效果,捕捉到人类视觉捕捉不到的东西,远超人类视觉局限,将人类的感觉向无限延伸。虚拟与现实的边界感在消失,用户个体的偏好在自己的小宇宙里,将变得极端重要。 新媒体表面自由的背后,其实隐藏着更深层的标准化。新媒体虽然很重视个人体验,最后也可能会走向千人一面。新媒体的语言并不是一个跨越是空的真理,它有自己的源头,自己的偏好,也有自己的局限,我们不需要神化它。 欣赏,但不被裹挟,是而我们面对新媒体时的正确姿态。

★★★★★

啊我真的应该至少每两周写篇小书评的,也不至于到期末写报告憋那么痛苦。作者还挺博学的,所以提出的可探讨的点还挺多的。

★★★★★

数字技术的本质不是简单替代旧媒介,而是计算机逻辑与文化逻辑在“跨码”过程中深度融合,彻底重构了人类的表达与认知方式。马诺维奇提出新媒体的五大核心法则:1,数值化呈现将连续现实离散为可计算的数据(如像素矩阵),奠定算法操控基础;2,模块化赋予文化分形结构(如图层、网页组件),使生产从标准化转向定制化;3,自动化催生算法创作(如滤镜、AI艺术),部分让渡审美决策权予机器;4,多变性使内容如流体般衍生无限版本(如自适应推荐、VR实时渲染),实现个性化体验;5,最具革命性的跨码性则推动文化范畴重组,消融传统媒介边界(如文学VR化)。这五大法则相互交织,构成新媒体的DNA。 马诺维奇通过媒介考古学指出新媒体源于19世纪两条轨迹的汇合:媒体技术线(摄影/电影的视觉复制)与计算技术线(巴比奇分析机/穿孔卡编程)。二者在数字时代融合,例如电影从“索引艺术”复归为“电影画笔”——数字技术瓦解了影像与现实的直接指涉(如《侏罗纪公园》的算法生成恐龙),催生空间蒙太奇等新语言。 书中另一关键洞见是数据库与叙述的辩证关系:数据库将世界呈现为无序项目集合(如社交媒体信息流),成为组织后现代文化的“新符号形式”;叙述则尝试在混沌中建构因果轨迹。新媒体底层实为数据库结构,催生人类“永不遗忘”的储存情结(如云端备份),但叙述并未消亡,而是与数据库共生(如交互式电影《黑镜:潘达斯奈基》中用户点击调用数据生成叙事)。 马诺维奇还提出“空间成为媒体类型”的命题:可导航空间(如开放世界游戏)使用户通过行动定义意义,形成“导航的诗学”;界面则融合文艺复兴透视、电影动态框架等多重传统,成为历史层积的“虚拟窗口”。虚拟漫游者继承19世纪都市漫游者的心理需求,在数据库导航中寻求归属感补偿。 尽管出版于2001年,该书的预见性持续回响:媒介考古学揭示旧媒介是新媒介的“源代码”(如VR溯源至全景画);算法文化阴影下,“个性化”推送实为“预个性化”的茧房;AI生成内容(如Stable Diffusion)更重构了创作主体性。作者开创了“软件研究”范式,主张分析驱动文化的算法本身,揭示新媒体本质是文化向计算机生产模式的迁移。当文化转化为“开源代码”,人类面临的终极命题是如何在跨码洪流中守护叙事的诗性与批判性。

★★★★★

身处当下,我们早已习惯了指尖滑动的日常:刷不完的短视频、不停刷新的朋友圈、精心编辑的社交推文,新媒体如同空气般渗透进生活的每一个角落,我们日复一日沉浸其中,却极少停下脚步追问:那些扑面而来的图文、视频、交互界面,究竟遵循着怎样的底层逻辑? 列夫·马诺维奇的《新媒体的语言》,便是解开这一疑惑的终极答案。这本问世二十余年的经典之作,从未被时代淘汰,反而随着数字技术的发展,愈发彰显出超越时代的洞察力。它褪去了学术著作的晦涩枯燥,以通透的视角拆解新媒体本质,被译成15种语言、成为全球高校核心参考书目,更是业内公认的数字时代启蒙经典,其独到的见解与严谨的论证,至今仍被影视、传媒领域的专家学者频频推崇。 书中提炼的新媒体核心规则,完美对应着我们当下的每一次数字体验:可随意剪辑拼接的短视频,是新媒体模块化特性的直观体现;千人千面的算法推荐,是自动化与可变性共同作用的结果;手机里花样繁多的拍照滤镜,是视觉内容数值化与转码性的直接应用;就连沉浸式游戏、VR虚拟体验,也始终跳脱不出这套底层逻辑。正如马诺维奇所言,新媒体的真正诞生,源于媒体与计算机的深度融合,计算机不再只是工具,更成为了媒体的合成者与掌控者,这一核心论断,彻底颠覆了我们对传统媒体与数字媒介的认知。 这本书最动人的,从来不是冰冷的理论堆砌,而是作者对新媒体始终保持的理性与清醒。他既不盲目追捧新兴技术的无限可能,也不刻意否定传统媒介的价值,而是带领我们穿透表象,直击新媒体的核心本质。 他提出的“数据库”与“可导航空间”理念,精准戳中了当下内容生态的痛点。我们刷抖音、逛小红书、翻微博,看似在漫无目的地浏览内容,实则是在一个庞大的数字数据库里游走,每一条视频、每一篇笔记都是独立可拆解的模块,而我们的点击、滑动、停留,都是在对这个无序的数字空间进行自主导航。也正是基于这一逻辑,我们深陷信息茧房的原因得以揭晓:算法不断捕捉我们的行为轨迹,持续筛选、优化推送内容,最终将我们困在专属的数字圈层里。 而他对“交互”的全新解读,更是打破了大众长久以来的固有思维。我们总以为点击、评论、转发、滑动是自主的交互行为,殊不知,这种看似自由的选择,早已被界面设计、算法逻辑提前预设。我们以为自己主导着内容选择,实则一直在按照平台设定的规则被动行动,所谓的自主浏览,不过是被算法牵引的假象。 更令人惊叹的是,这本书成书于2001年,远早于社交网络爆发、智能手机普及的时代,却精准预言了如今的数字生活困境:Instagram的滤镜将自然风景转化为冰冷的RGB数值,TikTok把舞蹈拆解成可复制模仿的模块化动作,视觉美学渐渐成为数据优化的附属品;如今大火的生成式AI创作,更是将新媒体的“自动化”原则发挥到极致。这份跨越二十年的前瞻性,让这本书成为了读懂数字时代的永恒经典。 它从不教你投机取巧做新媒体、也不传授涨粉引流的技巧,却能帮你搭建起理解数字世界的完整框架,让你看清新媒体的运行逻辑、读懂数字时代的文化走向与视觉美学。它打通了人文与科技的壁垒,搭建起学界与业界沟通的桥梁,让我们清晰意识到:新媒体的语言,早已成为当下文化生态的通用语言,是我们感知世界、理解时代的全新方式。 合上这本书,再拿起手机面对熟悉的数字界面,你会彻底摆脱被动接受的状态,拥有俯瞰数字世界的全局视角。你能看懂每一条内容背后的运行规则,读懂算法与界面的隐藏逻辑,不再被数字洪流裹挟,真正以清醒的姿态,理解这个被数字包裹的全新时代。

★★★★★

后记里说该书成书于20世纪90年代,2001年首次出版,当时的“新媒体”在马诺维奇眼中还只是电子游戏、网页和一些剪辑修图程序,但是当下我们的“新媒体”似乎已经进入到元宇宙、chatgpt、sora以及我们早已习惯的各种平台的时代了。 但是,该书的内容对于理解当今时代的技术状况依然显得很有意义,书中对依托于计算机技术而广泛涌现的“媒体内容”的生产逻辑,以及这些五光十色的内容背后的技术细节(实际上不过是一串串代码)等等内容的介绍,似乎是每个新传人都需要补一下的必修课,但是这本书的影响力在我们学科的课堂上似乎并没有被太多提及。 值得重读和细读,很多内容对于我们思考当下媒介环境更迭过程中“不变”的因素很有帮助 ,对于我们认知最新的技术与过往文化的延续性也极具启发性。 不过,书里似乎关注更多是技术性的细节,而并未扩展都更广泛的文化意义阐释。

★★★★★

从书的名字开始,我似乎就对这部作品带有误解,刚开始我以为新媒体语言讲的是21世纪的新媒体类似于互联网、H5之类的,读起来的时候渐渐发现貌似不是这样,后来以为那作者大概会围绕着计算机讲,但是很惊喜,计算机和电影的结合使得整部作品阅读过程中会诱发诸多的思考,这也使得读完整本书我已经蠢蠢欲动想要写点东西,希望拖延症不回阻碍我的思路哈哈哈哈,从622页往后说实话并没有很认真的读,但还是希望可以写出一些东西来致敬马诺维奇,嘿嘿20260411

★★★★★

这个新媒体不是我通常理解的新媒体,而是探讨了数字技术对于人的存在影响,颇有点哲学思考的意味。我比较感触的是谈界面那几章,我也不听反思我和电脑和手机的交互。

书籍信息

作者列夫·马诺维奇
译者车琳
出版社贵州人民出版社
出版时间2020-08-01
ISBN9787221158406
分类社会文化-社科
格式EPUB
完结状态连载中
章节数35