
史蒂文·约翰逊
《极速传染》是继《伟大创意的诞生》《助燃创新的人》后,科技界的达尔文、美国前总统克林顿与英国前首相克莱尔赞誉有加的媒体理论家史蒂文·约翰逊的重磅新作。全书围绕如何打造“上瘾型产品”揭示了4条思维:游戏化思维,社交思维,参与思维,系统思维。对风靡世界电子游戏、影视作品以及互联网进行了深入的横纵向对比,揭示出想要“引爆流行”,一定要通过4大思维重塑大众的认知,进而找到更多的引爆点。
对传统的声音提出了挑战。就是反观国内的电视剧,除了琅琊榜,其他的真的好水啊,还不一样都是脑残恋爱剧,真人秀也差了些意思,最近看了一期极限挑战,真不觉得能锻炼社交思维,就一群人在那拙劣地表演而已。 那么问题来了,如果说我们的娱乐产品水准很低,既然作者说到这些能提升智力,那么是不是我们的智力普遍低一些呢,很不见得。就像作者后面批判犯罪和娱乐产品的关系一样,作者整本书的因果关系我也存疑。
非常差,观点表达不透彻,也没深度
感觉作者更像是拆解影片来上课,但总是有那么少了点啥的错觉!
读不下去,内容挺好,翻译的实在太差,就此打住……
被名字欺骗了,妥妥的浪费时间,作者的流水账
很不错的一本书! 我们用了30年的时间来适应电影这种新的记叙风格,又用了20年来接受实况广播,然后用了20年来接纳“现在时”的电视节目。之后睡眠者曲线开始攀升:我们用5年时间适应了录像机和电子游戏;紧接着是电子邮件、网上聊天、DVD、TiVo。所有这些都在10年内成为流行文化菜单上的主要内容。麦克卢汉为这种加速发展创造了一个绝妙的术语——“电速度”。 玩游戏和看搞笑电视,会不会拉低我们的智商?我觉得不会拉低也不会有所提高,但是会拉低你的笑点和品味。智商的高低一部分来自遗传,一部分来自外界影响,低俗的内容只会让人变得低俗。 现代人对电子产品质量的要求越来越高,这是对制作人的不可回避得挑战。如果从小我们就能从益智类的游戏中学到那些书本中的枯燥乏味的知识的话,那么数学成绩差的历史将会改写。
模块一:核心观点与理论框架提炼 核心命题: 本书的核心论点是:思想、行为或产品之所以能像病毒一样“极速传染”,并非出于偶然,而是因为它们符合一套可被识别、设计和应用的“S.T.I.C.K.”原则。 成功的传播依赖于对受众心理和社交背景的系统性操控,而非仅仅依赖内容本身的质量。 核心理论框架(S.T.I.C.K. 原则): 1. 简单性(Simple): 核心信息必须被提炼成一个简单、深刻且易于理解的“指挥官”。复杂的信息无法被有效记忆和传递。 2. 意外性(Unexpected): 信息必须打破受众的现有思维模式(“模式中断”),产生惊讶或好奇,从而捕获注意力并填补知识缺口。 3. 具体性(Concrete): 抽象概念必须通过具体、可感知的语言和形象来传递,确保不同背景的受众能产生一致的理解。 4. 可信性(Credible): 想法需要具备让受众愿意相信的“权威”。这可以来自外部权威(专家、数据),也可以来自内部可信度(生动细节、可检验性)。 5. 情感性(Emotional): 信息需要与受众的情感(关怀、愤怒、自豪、恐惧)而非理性分析相关联,从而使人产生关心和分享的动力。 6. 故事性(Stories): 信息需要被嵌入叙事结构中。故事作为心理飞行模拟器,提供了行为的上下文和模仿的蓝图,更易于被记忆和转述。 关键论点(金句提炼): • “成功的观点是简单和出人意料的,具体的和可信的,并且充满情感。” • “‘模式中断’是捕获注意力的最有效方式。” • “人们可能不会记住数据,但他们会记住故事。” • “要让别人关心,你必须先让他们感受。” ------ 模块二:章节核心内容与案例实证分析 本书围绕S.T.I.C.K.框架展开,每一部分都通过大量商业、社会和心理学案例进行论证。 第一部分:简单性与意外性(捕获注意力) • 核心叙述: 阐述了在信息过载的时代,吸引并维持注意力的必要性。 • 实证案例: ◦ “指挥官”概念: 西南航空公司的核心指令是“THE low-cost airline”(THE低成本航空公司)。这个简单短语指导了从机型统一(全部用737以降低维护成本)到不提供餐食等所有决策,确保了信息的内部一致性和外部清晰传递。 ◦ 意外性与知识缺口: 电视剧《迷失》每集都以一个惊人的悬念结尾,创造了一个必须被填补的“知识缺口”,迫使观众持续追看并相互讨论。诺德斯特龙百货宣传其“无条件退货”政策时,讲述了一个员工为顾客退回轮胎的故事(尽管诺德斯特龙不卖轮胎),这个意外事件使其服务承诺变得令人难忘。 第二部分:具体性与可信性(促进理解与相信) • 核心叙述: 解释了如何让抽象概念被准确理解并被信任。 • 实证案例: ◦ 具体性: 索尼在描述其第一代笔记本电脑时,没有说“小巧便携”,而是强调“可以轻松放进酒店房间的保险箱”。这个具体的形象比任何数据都有效。贾里德·福格尔为赛百味代言的“550磅到190磅”的故事,用具体的人物和历程使减肥效果可信。 ◦ 可信性 - “可检验性凭证”: 世界上最好的牛排店之一“波斯特之家”的广告语是“世界上第二好的牛排”。这个看似自相矛盾的说法引发了巨大的好奇和讨论(“那第一是谁?”),人们为了检验这个说法是否可信而蜂拥而至,最终因其高品质而信服。 第三部分:情感性与故事性(促发关心与行动) • 核心叙述: 论证了情感是驱动人们关心和分享的根本动力,而故事是包装所有原则的终极载体。 • 实证案例: ◦ 情感性: 研究表明,人们更愿意为一个名叫“萝西”的特定贫困女孩捐款,而不是为“非洲数百万饥民”这个抽象概念捐款。情感联系(关怀)比理性统计更能驱动行为。 ◦ 故事性: 苹果公司的“1984”广告没有罗列Macintosh的技术参数,而是讲述了一个反抗“老大哥”式垄断、追求思想自由的英雄故事。这个叙事将苹果塑造为创新者和反抗者,极大地激发了受众的情感认同。Subway的贾里德故事也是一个完整的“蜕变”叙事,比任何广告语都更具传播力。 ------ 模块三:学术价值与批判性反思 学术与实践价值: 1. 提供了可操作的传播学框架: 将复杂的传播学、心理学理论整合为一个简单、易记、可应用的S.T.I.C.K.模型,为市场营销、公共关系、政策制定和教育工作者提供了强大的工具箱。 2. 强证据支持: 书中引用了大量来自行为经济学、认知心理学和社会学的实验与研究,并辅以丰富的商业案例,使得理论论述扎实可信。 3. 强调“设计”而非“运气”: 本书的核心贡献在于它破除了“病毒式传播看运气”的迷思,指出爆款内容可以通过系统性设计来增大其概率,这使其具有很高的实践指导价值。
《极速传染》是继《伟大创意的诞生》《助燃创新的人》后,科技界的达尔文、美国前总统克林顿与英国前首相克莱尔赞誉有加的媒体理论家史蒂文 • 约翰逊的重磅新作。全书围绕如何打造“上瘾型产品”揭示了4条思维:游戏化思维,社交思维,参与思维,系统思维。对风靡世界电子游戏、影视作品以及互联网进行了深入的横纵向对比,揭示出想要“引爆流行”,一定要通过4大思维重塑大众的认知,进而找到更多的引爆点。《极速传染》是约翰逊“商业创新”系列中十分有实用价值的一本,该系列还包括《伟大创意的诞生》(Where Good Ideas Come From)与《助燃创新的人》(The Invention of Air)。我们生活的时代,无疑是一个创意满天飞的时代,而史蒂文·约翰逊通过他的研究,将为我们彻底揭开“上瘾型产品”的源泉。
如何反驳电磁步兵杨,这本书就是最好的理论依据,正确认识游戏。 正确认识游戏,谁小时候不沉迷?不就是几个破游戏,要是游戏变能让人误入歧途,那还要教父干嘛
副标题有够扯,整本书跟打造上瘾型产品就没有任何关系。这不是一本商业书籍,而是一本社会文化书籍。