
似水无痕
本书由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书一共分为7章,第1章介绍数值策划在职场中的发展路线,第2章介绍Excel在数值工作中的实战应用,第3章介绍MMORPG经济系统设计,第4章介绍MMORPG经济系统实现,第5章介绍两个VBA模拟案例,第6章介绍运营策划和与数据统计相关的内容,第7章介绍求职中大家需要注意的一些事项。本书适合以下人群阅读:未从事过游戏设计工作但热爱游戏,想往数值策划方向发展的人;从事过游戏设计工作但没有机会做数值策划,而又向往做数值策划的人;想了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。
相当于对大致流程的罗列。又添加了很多关于excel、运营等的讲述。 好的方面:对于入门的人应该还是有用的。能大致明白数值策划干什么工作。 需提高的一面:1 并不是按逻辑顺序去讲解先做什么后做什么。会感觉有些散。 2 对于每个模块并未深度说明制作的原因。3 并未抽象出对应的方法论。 可能因为自己是从业者所以要求严苛了点。但对于能写出这么多并出书还是感觉很厉害的人。
本想了解数值策划相关的原理和知识,但是从这本书中收获较少。类似是手把手教你怎么做excel数值,但是却并未将原理、规则或者底层逻辑系统的总结出来。而且似乎只适用mmo经济系统,但是其他类似游戏的其他模块功能的数值并不适用。
2019年读完后的评论:没有任何内涵和深度,纯流水账,连这个也写不好,完全的垃圾书。 2025年:不就说说脏话的,但书确实不太行。
游戏数值部分的内容不多,属于入门的基础书籍
一共250页,前50页教excel,后50页教运营和面试。
像个网页帖子合集,里面的东西太老了,小白入门随便看看也不用太当真。
这本书可以让小白看看一下了解背后的数据分析和制造,感觉虽然例子不少可是缺乏例子和一些让人了解怎么从0到一搭建一个体系的方法。从另一个角度也让我们知道设计一个世界的困难。
这本书主要讲技术层面的东西,不是讲设计概念了。
可以大概了解数值的工作。里面的例子虽然都比较老,但思想还是具有一定的通用型,值得多次阅读
只能算基本入门,不过也只能写成这样了