
林瑞杰 冯林 温向东等
本书从游戏产业发展的历程、规律和现状开始讲起,以时间为轴,快速介绍了整个游戏产业的发展脉络,让读者清晰地认识到云游戏是技术发展到一定阶段的必然选择。本书的技术内容系统且全面,揭示了云游戏的概念、本质,透析了云游戏的技术底座、总体架构和内涵,相信无论是云游戏的入门级读者还是专业人士,都能在阅读中对云游戏的技术有一个全面的认识,从而获得新的启发。本书还特别梳理了云游戏的产业链和生态体系,详细介绍了云游戏的保障体系和使能环境,这些对于一个新兴产业的发展来说非常重要。
什么都想写,什么都浅尝辄止。 全是口水话,跟第二天要毕业答辩急着赶稿一样,能水小二十万字也是难为作者。 作为一部以电子游戏为研究对象的著作,作者对于游戏的热爱令人怀疑,例子寥寥,讲解仅限举个名字,根本不涉及最重要的用户体验和市场反馈。全是笼统粗陋的产业分析,把本就粗浅不成体系的文章结构分割更为支离破碎,难有深入,具体的不具体,宏观的地方又概括得浅薄、套路。 格式八股,规整之外,只是平庸,给人感觉所论及的内容只是为了抢占高地。读起来无聊琐屑,七扯八扯的讲历史和扣帽子倒是颇有学院派工业流水线的精髓。云游戏的弊端也能靠语言游戏说成好处,真就全凭一张嘴,全看怎么说。报看,表看。
不要忘了,Gaas也是云计算中的一员哦。
这是中国云游戏发展系统的阐述和展望,可以说是云游戏发展的开山之作!
涉略内容有点泛,缺少深入,可以当快餐文,快速看看
开篇系统的讲述了云游戏的由来及当下云游戏的业态;后篇的案例足够典型,可以开拓视野。全篇技术干货较多,对完全不了解的同学可以起到普及认知的效果,特别是对后续想涉足云游戏的同学,本书可以说是必读书籍之一!
云游戏 可以彻底解决 防沉迷问题,想玩游戏必须去云平台。平台即服务
东拼西凑的感觉,作者应该压根没搞过云游戏,甚至对游戏行业和RTC领域都不熟悉。
对国内云游戏现状和未来做了很全面的介绍,概括成一句话就是:5G来了,云游戏,未来可期!
难得的云游戏相关书籍,作为科普挺好的
如果要写什么材料,可以来这里抄一点。如果抱有其他任何目的,我奉劝各位一句不要浪费生命。