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Unity人工智能实战(原书第2版) 封面

Unity人工智能实战(原书第2版)

豪尔赫·帕拉西奥斯

306人在读
6.7万字总字数
¥47.4定价

内容简介

第1章探究几个有趣的移动算法,这些算法基于Craig Reynolds与Ian Millington开发的转向行为(steering behavior)原则,是绝大多数高级游戏和其他一些依赖于移动的算法(比如寻路算法家族)的基础。第2章涵盖了用于导航复杂场景的寻路算法。该章包含一些使用不同的图结构来表示游戏世界的方法,以及几个用于寻路的算法,每种算法针对的场景有所不同。第3章解释不同的决策制定技术,这些技术能够灵活地适应不同类型的游戏,并且足够健壮地让我们构建模块化的决策制定系统。第4章揭示Unity 5.6中引入的NavMesh API的内部原理,解释如何掌握NavMesh的强大之处,以及实时优化。第5章涉及几篇不同的教程,把不同的agent协调成一个整体,比如基于图表(如路径点和势力图)制定战术策略的编队技巧。第6章探究了几种在agent上模拟感官刺激的不同方式。我们将学习如何使用已知的工具来创建这些模拟器:碰撞器和图。第7章涵盖了用于开发棋类游戏的一个算法家族,以及创建AI的基于回合的游戏技术。第8章探索机器学习领域,该章是我们学习并将机器学习技术应用到游戏中的极好开端。第9章探究使用程序化内容生成来实现游戏可重玩性的几种不同技术。该章是生成不同类型的内容的指南。第10章介绍一些新技术,以及使用前几章中学过的算法创建不完全符合特定类别的新行为。

读者书评

★☆☆☆☆

首先,感谢作者翻译这本书,填补国内游戏人工智能的空白,但是书中的代码严重缺少注释,大部分好几行代码,就只有一句话的说明,很难让人看懂,深度学习在游戏中应用得很多,书中只有4页的篇幅

★☆☆☆☆

拼凑出来的一本书,一点逻辑性没有

★★★☆☆

内容有点浅显了,读完感觉没什么进步

★★★★★

书如其明,讲的主要是实战的例子。每个例子篇幅虽不多,还是能明白重点的地方的。

书籍信息

作者豪尔赫·帕拉西奥斯
译者童明
出版社机械工业出版社
出版时间2021-01-01
ISBN9787111670360
分类计算机-人工智能
格式EPUB
完结状态连载中
章节数105